OmniAlera WorldSport 3D

OmniAlera WorldSport 3D 玩法说明

游戏中的每项运动:键盘、触屏和手柄的操作,你要做什么,以及如何计分。链接会在正确的界面打开游戏;在你按下开始之前什么都不会开始。

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游戏中通用

运动项目

原型模拟:离线对阵已标注的 AI 运动员练习。非官方,不计纪录。

100 米短跑

试一试:练习100 米短跑 以课程方式学习

目标

  • 比所有人更快跑完 100 米:以每秒约 7 次的稳定节奏交替双脚,发令枪响之前不要动。
操作
动作键盘触屏手柄
左脚F / ←左LB
右脚J / →右RB

计分

  • 用时最短者获胜。时间为游戏模拟时间,并非认证成绩。
2 个小项

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跳远和三级跳远

试一试:练习跳远和三级跳远 以课程方式学习

目标

  • F/J:交替助跑步(约每秒 4.6 步)· 空格:在起跳板前起跳 · ▲/▼:起跳角度 · Esc 菜单
  • F/J:助跑步(每秒约 4.6 步) · 空格:在起跳板前起跳 · 然后按落地脚:单足跳同一只脚,跨步跳另一只脚 · ▲/▼:起跳角度 · Esc 菜单
操作
动作键盘触屏手柄
左脚F / ←左LB
右脚J / →右RB
增大起跳角度↑ / W▲L ↑
减小起跳角度↓ / S▼L ↓
起跳Space跳A

计分

  • 距离最远或高度最高者获胜;计你最好的一次有效试跳或试掷。
4 个小项

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中长跑和竞走

试一试:练习中长跑和竞走 以课程方式学习

目标

  • ▲/▼:配速(第一次按键开始跑)· ←/→:向内或向外移动 · 按住空格:冲刺 · Esc 菜单
  • ▲/▼:配速(第一次按键开始跑)· ←/→:在路面上横向移动 · 按住空格:冲刺 · D:在补给站喝水 · Esc 菜单
  • ▲/▼:配速(太快会吃红卡)· ←/→:在路面上横向移动 · 按住空格:终点冲刺 · D:喝水 · Esc 菜单
操作
动作键盘触屏手柄
加快配速↑ / W▲L ↑
放慢配速↓ / S▼L ↓
向内移动← / A左L ←
向外移动→ / D右L →
冲刺(按住) (按住)Space冲刺A
喝水D / E喝水X

计分

  • 用时最短者获胜。时间为游戏模拟时间,并非认证成绩。
13 个小项

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跨栏和障碍跑

试一试:练习跨栏和障碍跑 以课程方式学习

目标

  • F/J:鸣枪后交替迈步(约每秒 4.6 步)· 空格:跨栏(最好在栏前约 2 米起跳)· Esc 菜单
  • F/J:交替迈步(约每秒 4.1 步;在对面直道省力)· 空格:跨栏(栏前约 2 米)· Esc 菜单
  • ▲/▼:配速(第一次按键开始跑)· ←/→:向内或向外 · 空格:跨越障碍栏或水池 · 按住 K:冲刺 · Esc 菜单
操作
动作键盘触屏手柄
左脚F / ←左LB
右脚J / →右RB
跨栏Space跳A
加快配速↑ / W▲L ↑
放慢配速↓ / S▼L ↓
向内移动← / A左L ←
向外移动→ / D右L →
冲刺(按住) (按住)K / Shift / Shift冲刺X

计分

  • 用时最短者获胜。时间为游戏模拟时间,并非认证成绩。
6 个小项

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短跑和接力:200 米、400 米、4 × 100 米、4 × 400 米

试一试:练习短跑和接力:200 米、400 米、4 × 100 米、4 × 400 米 以课程方式学习

目标

  • F/J:发令后交替迈步(约每秒 7 步)· 内道弯道更急 · Esc 菜单
  • F/J:交替迈步(约每秒 6 步);在对面直道降到约 80 % 的节奏,最后直道全力冲刺 · Esc 菜单
  • F/J:跑你的那一棒 · 空格:来棒者到达标志时起跑,并在接力区内喊接棒(或交棒)· Esc 菜单
  • F/J:迈步 · 空格:起跑,然后在接力区内接棒或交棒 · ▲/▼:抢道线后向外或向内 · Esc 菜单
操作
动作键盘触屏手柄
左脚F / ←左LB
右脚J / →右RB
起跑或喊接棒Space起跑A
向外↑ / W▲L ↑
向内↓ / S▼L ↓

计分

  • 用时最短者获胜。时间为游戏模拟时间,并非认证成绩。
9 个小项

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投掷:铅球、铁饼、链球、标枪

试一试:练习投掷:铅球、铁饼、链球、标枪 以课程方式学习

目标

  • F/J:开始投掷,然后在每个旋转节拍上按一次 · ▲/▼:出手角度 · 空格:在最后一拍出手 · Esc 菜单
  • F/J:开始,然后在四圈旋转的每个节拍上按一次 · ▲/▼:出手角度 · 空格:出手 · Esc 菜单
  • F/J:交替助跑步(每秒约 4 步) · 空格:最后一步后约 0.2 秒在弧线后出手 · ▲/▼:出手角度 · Esc 菜单
操作
动作键盘触屏手柄
按节拍旋转F / J / ←旋转X
增大起跳角度↑ / W▲L ↑
减小起跳角度↓ / S▼L ↓
掷出器械Space出手A
左脚F / ←左LB
右脚J / →右RB

计分

  • 距离最远或高度最高者获胜;计你最好的一次有效试跳或试掷。
8 个小项

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跳高和撑竿跳高

试一试:练习跳高和撑竿跳高 以课程方式学习

目标

  • F/J:交替助跑步(每秒约 4.4 步) · 空格:在横杆附近起跳 · P:免跳此高度 · Esc 菜单
  • ▲/▼:握竿高度 · Q/E:立柱位置 · F/J:助跑步(每秒约 4.5 步) · 空格:插竿 · P:免跳 · Esc 菜单
操作
动作键盘触屏手柄
左脚F / ←左LB
右脚J / →右RB
起跳Space跳A
免跳此高度P免跳X
提高握点↑ / W▲L ↑
降低握点↓ / S▼L ↓
立柱移向插斗Q立柱 −B
立柱移向海绵垫E立柱 +Y

计分

  • 距离最远或高度最高者获胜;计你最好的一次有效试跳或试掷。
4 个小项

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场地自行车

试一试:练习场地自行车 以课程方式学习

目标

  • 三局两胜,每局三圈 · G:发令前选择齿比 · 默认巡航;按住空格冲刺,按住 Shift 放松 · ▲/▼:在弯道坡面上下移动(向下俯冲可加速)· 跟在对手身后借力,再绕出超越 · Esc 菜单
  • 三名车手三圈:每人领骑一圈后离开 · 你控制领骑者的力度:第一圈约 90 %(更猛队友会跟不上),之后按住空格全力 · ▲/▼ 巡航力度 · Esc 菜单
  • 六圈:前三圈由领骑摩托带速,不得超越 · 默认跟随前车;按住空格冲刺,按住 Shift 放松 · 摩托离场后、距终点约 200 米时发起冲刺 · Esc 菜单
  • 两人一组:一人比赛,搭档休息 · C:甩手交接(搭档借推力接替)· 每 10 圈冲刺一次(5、3、2、1 分,最后一次加倍),套圈 +20 · 默认跟随前车;空格冲刺,Shift 放松 · Esc 菜单
  • 四场比赛:捕捉赛、节奏赛(第 4 圈起每圈 1 分)、淘汰赛(每两圈淘汰最后一名)和记分赛 · 名次得 40、38、36……分,记分赛再加其得分 · 默认跟随前车;空格冲刺,Shift 放松 · Esc 菜单
  • 四名车手 4000 米,成绩以第三人为准 · 你控制领骑者的力度(▲/▼ 巡航,空格全力,Shift 放松)· C:轮换领骑(领骑者上坡后回到队尾)· Esc 菜单
操作
动作键盘触屏手柄
冲刺(按住) (按住)Space冲刺A
放松(按住) (按住)Shift / Shift / E放松X
向坡上移动↑ / W▲L ↑
向坡下移动↓ / S▼L ↓
更换齿比(发令前)G齿比B
提高巡航力度↑ / W▲L ↑
降低巡航力度↓ / S▼L ↓
甩手交接给搭档C / Enter交接B

计分

  • 一对一:赢下这场对决或比赛才能晋级。
  • 用时最短者获胜。时间为游戏模拟时间,并非认证成绩。
  • 各部分的分数相加;总分最高者获胜。
12 个小项

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高山滑雪与单板平行大回转

试一试:练习高山滑雪与单板平行大回转 以课程方式学习

目标

  • 空格:出发蹬出 · ◀/▶ 刻滑转弯(A/D 轻转) · 按住 ↓ 团身,Shift 侧滑 · 跳台前按 ↑ 压跳 · 从每个旗门外侧通过 · Esc 菜单
  • 红蓝两条赛道一对一 · 闸门打开时按空格 · ◀/▶ 刻滑,每个弯换用雪板另一侧刃 · Shift 侧滑 · 从每个旗门外侧通过 · 先过终点者赢得该轮 · Esc 菜单
操作
动作键盘触屏手柄
出发蹬出Space出发A
向左刻滑(按住) (按住)←◀L ←
向右刻滑(按住) (按住)→▶L →
向左轻转(按住) (按住)A左X
向右轻转(按住) (按住)D右B
团身(按住) (按住)↓ / S团身L ↓
侧滑(按住) (按住)Shift / Shift侧滑Y
跳前压跳↑ / W压跳L ↑

计分

  • 用时最短者获胜。时间为游戏模拟时间,并非认证成绩。
  • 一对一:赢下这场对决或比赛才能晋级。
12 个小项

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速度滑冰(大道)

试一试:练习速度滑冰(大道) 以课程方式学习

目标

  • F/J:左右交替蹬冰 · 起跑快速小步,直道约每秒 2 次,弯道约 2.6 次 · Esc 菜单
  • F/J:左右交替蹬冰 · 节奏区显示能坚持全程的配速;蹬得更快会耗尽终段所需的体能 · Esc 菜单
  • F/J:左右交替蹬冰 · 跟在集团中节省体能 · 第 4、8、12 圈途中冲刺(3、2、1 分)及终点冲刺(60、40、20……)· Esc 菜单
  • F/J:左右交替蹬冰 · 空格:轮换领滑(领滑者退到队尾)· 分担体力:成绩以第三名队员为准 · Esc 菜单
操作
动作键盘触屏手柄
左脚F / ←左LB
右脚J / →右RB
轮换领滑Space轮换A

计分

  • 用时最短者获胜。时间为游戏模拟时间,并非认证成绩。
  • 各部分的分数相加;总分最高者获胜。
14 个小项

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冰壶

试一试:练习冰壶 以课程方式学习

目标

  • 方向键:移动扫帚 · 1–6:战术(进营、占位、击打、清除、击打滚定、贴靠)· T:旋转 · G:建议 · 空格:掷壶,然后按住空格用力擦冰,按住 J 擦冰 · Esc 菜单
  • 每局开始前:H 营垒内或占位壶,P 强攻局,空格确认 · 方向键:扫帚 · 1–6:战术 · T:旋转 · G:建议 · 空格:掷壶,然后按住空格或 J 擦冰 · Esc 菜单
操作
动作键盘触屏手柄
掷壶;冰壶滑行时按住用力擦冰 (按住)Space掷壶 / 用力擦A
按住擦冰 (按住)J擦冰X
选择进营11 进营B
选择占位22 占位Y
选择击打33 击打RB
选择清除44 清除LB
选择击打滚定55 滚定RT
选择贴靠66 贴靠LT
切换内旋与外旋T旋转R3
采用副队长建议的战术G建议L3
混双:定位壶放在营垒内或作占位壶H营垒/占位View
混双:强攻局 否、左侧或右侧P强攻局R ↑
扫帚更远↑ / W▲L ↑
扫帚更近↓ / S▼L ↓
扫帚向左← / A◀L ←
扫帚向右→ / D▶L →

计分

  • 在时间或比赛结束前比对方得分更多。
3 个小项

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反曲弓射箭 70 米

试一试:练习反曲弓射箭 70 米 以课程方式学习

目标

  • 方向键/WASD:移动准星 · 按住空格开弓,松开放箭 · X:收弓 · 注意修正风偏 · Esc 菜单
  • ←/→/▲/▼ 瞄准 · 按住空格拉弓,松开放箭 · 每队同一时间只有一人上线:队友拉弓时请等待 · X 收弓 · Esc 菜单
操作
动作键盘触屏手柄
准星左移← / A◀L ←
准星上移↑ / W▲L ↑
准星下移↓ / S▼L ↓
准星右移→ / D▶L →
开弓(按住),松开放箭 (按住)Space开弓A
收弓X收弓X

计分

  • 每次射击按离中心的远近计分;总分最高者获胜。
5 个小项

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游泳(泳池)

试一试:练习游泳(泳池) 以课程方式学习

目标

  • 空格:听到信号出发,到池壁触壁 · F/J:左右臂交替划水(约每秒 2 次)· B:下一次划水换气 · 15 米前出水 · Esc 菜单
  • 空格:出发;靠近池壁时触壁转身(自由泳和仰泳约 1.5 米处翻滚转身;蝶泳和蛙泳伸臂触壁)及终点触壁 · F/J:交替划水,长距离放慢节奏以保存体力 · B:换气 · 15 米前出水 · 接力:空格让下一棒出发(不得早于触壁)· Esc 菜单
  • 空格:出发;每次到池壁和终点时双手触壁 · 先按 F 再按 J:先划臂再蹬腿,保持稳定节奏 · B:换气 · 15 米前出水 · Esc 菜单
操作
动作键盘触屏手柄
左臂划水F / ←左LB
右臂划水J / →右RB
下一次划水时换气B / ↑换气X
出发(在出发台上)或触壁Space出发/触壁A

计分

  • 用时最短者获胜。时间为游戏模拟时间,并非认证成绩。
35 个小项

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柔道和摔跤

试一试:练习柔道和摔跤 以课程方式学习

目标

  • G:抓把 · W/↑:向前摔 · S/↓:向后摔 · A/←:拉(对手前倾)· D/→:推(对手后仰)· 空格:防守(对手刚发起进攻时:反击;在下位时:逃脱)· 顺着对手倾斜的方向摔 · 45 秒内不进攻会被判指导(Shido)· Esc 菜单
  • G:抱握 · W/↑:摔 · S/↓:抱摔倒地 · E:抱腿(仅自由式)· A/←:拉 · D/→:推 · 空格:防守、反击或逃脱 · 顺着对手倾斜的方向进攻 · 把对手推出圈外得一分 · 不要自己退出(警告)· Esc 菜单
操作
动作键盘触屏手柄
争夺抓把G抓把X
向前摔W / ↑▲L ↑
向后摔或抱摔S / ↓▼L ↓
拉:对手前倾A / ←◀L ←
推:对手后仰D / →▶L →
防守、反击或逃脱Space防守A
抱腿进攻E抱腿B

计分

  • 一对一:赢下这场对决或比赛才能晋级。
  • 在时间或比赛结束前比对方得分更多。
33 个小项

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拳击和跆拳道

试一试:练习拳击和跆拳道 以课程方式学习

目标

  • J:刺拳 · K:直拳 · L:摆拳 · 按住 S/↓:打身体 · 空格:防守 · Q:闪躲(躲头部拳,躲不了身体拳)· D/→:上步 · A/←:退步 · 在距离内出拳,对手打空时反击 · 贴身时再上步算搂抱(提醒)· Esc 菜单
  • K:横踢 · L:前踢 · I:转身踢 · J:拳(护具)· 按住 W/↑:踢头 · 空格:防守 · Q:后仰 · D/→:上步 · A/←:退步 · 躯干 2 分、头部 3 分、转身踢 4 或 5 分、拳 1 分 · 留在八角形场地内 · 15 秒内必须进攻,否则判罚 gam-jeom · Esc 菜单
操作
动作键盘触屏手柄
前手刺拳J刺拳X
后手直拳K直拳B
摆拳L摆拳Y
按住打身体 (按住)S / ↓身体L ↓
防守Space防守A
闪躲或后仰Q闪躲RB
退步A / ←◀L ←
上步D / →▶L →
横踢K横踢X
前踢L前踢B
转身踢I转身Y
出拳击打躯干护具J拳RB
按住踢头部 (按住)W / ↑头部L ↑

计分

  • 一对一:赢下这场对决或比赛才能晋级。
21 个小项

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羽毛球、乒乓球和网球

试一试:练习羽毛球、乒乓球和网球 以课程方式学习

目标

  • W/A/S/D 或方向键:跑动(不按键时自动跑向球;M 开关)· 空格/J:发球或平抽 · K:高远球 · U:挑球 · L:吊球 · I:扣杀 · 按住 Q / E:瞄准左 / 右 · 在球到达前一刻挥拍:计时条显示早或晚 · 出界的球让它落地 · Esc 菜单
  • W/A/S/D 或方向键:移动(不按键时自动移向球;M 开关)· 空格/J:发球或上旋拉球 · L:短摆 · U:放高球 · I:扣杀 · 按住 Q / E:瞄准左 / 右 · 球必须先在你这边弹起:在弹起后立即挥拍 · 双打时同伴轮流击球 · Esc 菜单
  • W/A/S/D 或方向键:跑动(不按键时自动跑向球;M 开关)· 空格/J:发球或抽击 · U:挑高球 · L:放小球 · I:扣杀 · 按住 Q / E:瞄准左 / 右 · 每分两次发球机会 · 在球到达前一刻挥拍 · Esc 菜单
操作
动作键盘触屏手柄
发球或抽击Space / J抽击A
高远球:高而深到底线K高远X
高球:高而深U挑球B
吊球/放短:刚过网L吊球Y
扣杀高球I扣杀RB
按住瞄准左侧 (按住)Q◀ 瞄准LB
按住瞄准右侧 (按住)E瞄准 ▶RT
开启或关闭自动跑动M自动LT
跑向球网 (按住)W / ↑▲L ↑
后退 (按住)S / ↓▼L ↓
向左跑 (按住)A / ←◀L ←
向右跑 (按住)D / →▶L →

计分

  • 一对一:赢下这场对决或比赛才能晋级。
  • 在时间或比赛结束前比对方得分更多。
15 个小项

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排球和沙滩排球

试一试:练习排球和沙滩排球 以课程方式学习

目标

  • 按住空格、在绿色区松开:发球(F 飘球/跳发,方向键瞄准)· 空格:接球、扣球、拦网 · 1–5:传球(主攻、副攻、接应、后排、二次)· K 吊球 · L 轻打 · Q/E:拦直线/斜线 · Esc 菜单
  • 按住空格、在绿色区松开:发球(F 飘球/跳发,方向键瞄准)· 空格:接球、扣球、拦网 · 1:传给搭档 · 5:二次进攻 · K 点球 · L 轻打 · Q/E:拦直线/斜线 · Esc 菜单
操作
动作键盘触屏手柄
击球:发球(按住再松开)、接球、传球、扣球或拦网 (按住)Space / J击球A
吊球进攻K吊球X
轻打进攻L轻打B
传给主攻11 主攻Y
传给副攻(快球)22 副攻RB
传给接应33 接应LB
传后排进攻44 后排RT
二传吊球:第二次触球进攻55 二次LT
起跳拦网,封住直线Q拦直线R3
起跳拦网,封住斜线E拦斜线L3
切换飘球与跳发F发球方式View
瞄准后场↑ / W▲L ↑
瞄准前场↓ / S▼L ↓
向左瞄准← / A◀L ←
向右瞄准→ / D▶L →

计分

  • 在时间或比赛结束前比对方得分更多。
4 个小项

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团体项目:足球、曲棍球、手球、水球、篮球、橄榄球、冰球

试一试:练习团体项目:足球、曲棍球、手球、水球、篮球、橄榄球、冰球 以课程方式学习

目标

  • 方向键:跑动 · Shift:冲刺 · 空格:传球 · E:直塞 · R:挑传(按住)· 按住 K 后松开:射门(上/下瞄准)· L:抢断 · Q:切换 · T:战术 · F:技巧动作 · Esc 菜单
  • 方向键:跑动 · Shift:冲刺 · 空格:传球 · R:高吊传球(按住)· 按住 K,在绿色区松开:投篮 · L:抢断 · Q:切换 · T:战术 · F:技巧动作 · Esc 菜单
  • 方向键:跑动 · Shift:冲刺 · 空格:传球(向后)· E 或 K:向前踢球 · L:擒抱 · Q:切换 · T:战术 · 附加踢:按住 K,在绿色区松开 · Esc 菜单
操作
动作键盘触屏手柄
向屏幕上方跑 (按住)↑ / W▲L ↑
向屏幕下方跑 (按住)↓ / S▼L ↓
向左跑 (按住)← / A◀L ←
向右跑 (按住)→ / D▶L →
按住冲刺 (按住)Shift / Shift冲刺X
向方向键方向传球Space / J传球A
直塞或向前踢球E直塞B
按住:挑传或高射 (按住)R挑传Y
按住后松开射门 (按住)K射门RB
抢断持球者L抢断LB
技巧动作(踩单车、交叉运球)F技巧RT
切换到离球最近的队员Q切换LT
更改战术T战术R3

计分

  • 在时间或比赛结束前比对方得分更多。
16 个小项

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跳水、体操和蹦床

试一试:练习跳水、体操和蹦床 以课程方式学习

目标

  • 空格:起跳标记过中线时起跳 · 再按空格:旋转标记到达中线时打开 · 入水时按空格:压水花入水 · F、J、K 分别执行每一步 · 裁判看起跳、高度、打开、旋转、入水和离板距离 · Esc 菜单
  • 空格:标记过中线时起跳(或脱手)· 再按空格:旋转标记到达中线时打开 · 落地时按空格:站稳落地 · F、J、K 分别执行每一步 · 摔倒扣 1.0 · Esc 菜单
  • 空格:预跳中标记过中线时起跳 · 再按空格:旋转标记到达中线时打开 · 触网时按空格:弹起进入下一个动作(错过则成套中断)· 保持在中心十字附近 · Esc 菜单
操作
动作键盘触屏手柄
下一步:起跳、打开或落地Space / Enter执行A
起跳F起跳X
打开J打开B
落地或入水K落地Y

计分

  • 裁判组为难度和完成质量打分;得分最高者获胜。
24 个小项

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射击

试一试:练习射击 以课程方式学习

目标

  • 空格:举枪,然后按住空格屏住呼吸 · 方向键/WASD:把准星移到晃动中心 · F:扣动扳机 · X:放下 · Esc 菜单
  • 组射开始前手臂放下 · 空格:举枪 · F:在组射时间内打五发,每个靶一发 · 方向键/WASD:组间调整准星 · Esc 菜单
  • 靶面转出前手臂放下 · 空格:举枪 · F:3 秒内击发 · 方向键/WASD:两发之间调整准星 · Esc 菜单
  • 空格:举枪,然后按住空格屏住呼吸 · 方向键/WASD:把准星移到晃动中心 · F:扣动扳机 · X:放下 · Esc 菜单
  • 空格:报靶(1 秒内出靶) · ←/→:减少或增加提前量,↑/↓:偏上或偏下 · F:每个靶一发(双靶:按两次 F) · Esc 菜单
  • 空格:报靶 · ←/→:减少或增加提前量,↑/↓:偏上或偏下 · F:击发(两管) · Esc 菜单
操作
动作键盘触屏手柄
准星左移← / A◀L ←
准星上移↑ / W▲L ↑
准星下移↓ / S▼L ↓
准星右移→ / D▶L →
举枪,然后按住以屏住呼吸 (按住)Space呼吸A
扣动扳机F / Enter击发X
放下步枪X放下B
报靶Space报靶A
减少提前量← / A◀L ←
增加提前量→ / D▶L →
偏上↑ / W▲L ↑
偏下↓ / S▼L ↓

计分

  • 每次射击按离中心的远近计分;总分最高者获胜。
15 个小项

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赛艇

试一试:练习赛艇 以课程方式学习

目标

  • 按住空格拉桨,桨出水时松开 · 缓慢回桨后再入水 · ▲/▼:划桨力量 · 合理分配 2000 米体力 · Esc 菜单
  • 你是领桨:全队跟随你的节奏 · 按住空格拉桨,结束时松开 · 保持桨频和拉桨稳定,全队才能整齐 · ▲/▼:力量 · Esc 菜单
操作
动作键盘触屏手柄
拉桨(按住),出水时松开 (按住)Space拉桨A
增加力量↑ / W▲L ↑
减少力量↓ / S▼L ↓

计分

  • 用时最短者获胜。时间为游戏模拟时间,并非认证成绩。
14 个小项

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皮划艇

试一试:练习皮划艇 以课程方式学习

目标

  • 划艇激流回旋:只在一侧划(第一桨决定) · 按住 F 或 J 划桨 · ◀/▶:扫桨或反扫桨转向 · W/S:J 形划桨力度 · 绿门顺流、红门逆流 · 触门 2 秒,漏门 50 秒 · Esc 菜单
  • 激流回旋:按顺序通过每道门,绿门顺流、红门逆流 · 按住 F(左)或 J(右)划桨 · ◀/▶:扫桨转向 · 触门罚 2 秒,漏门罚 50 秒 · Esc 菜单
  • 皮艇障碍追逐:四条艇从坡道出发 · 按住 F(左)或 J(右)划桨,◀/▶ 转向 · 通过所有门(红门逆流),在翻滚区按空格完成翻滚 · 允许接触 · 先到终点者胜 · Esc 菜单
  • 划艇:跪姿单侧划桨 · 每次拉桨按住 F 或 J(第一次决定划桨侧),到髋部松开 · 没有舵:W/S 调整保持直线的 J 形划桨 · Esc 菜单
  • 双人划艇:你在一侧划,搭档在另一侧跟随你的节奏 · 每次拉桨按住 F 或 J · W/S:J 形划桨力度 · 保持稳定桨频 · Esc 菜单
  • 每次划桨按住 F(左)或 J(右),桨到髋部时松开;左右交替 · A/D:舵 · 保持高而稳的桨频,不要离开航道 · Esc 菜单
  • 你掌握节奏:队友跟随你的划桨 · 每次拉桨按住 F(左)或 J(右),到髋部松开,左右交替 · A/D:舵 · 稳定的桨频让全队保持同步 · Esc 菜单
操作
动作键盘触屏手柄
左侧划桨(按住,到髋部松开) (按住)F左LB
右侧划桨(按住,到髋部松开) (按住)J右RB
扫桨:向左转(按住) (按住)← / A◀L ←
扫桨:向右转(按住) (按住)→ / D▶L →
加强 J 形划桨W / ↑▲L ↑
减弱 J 形划桨S / ↓▼L ↓
爱斯基摩翻滚Space翻滚A
向左转舵(按住) (按住)A◀L ←
向右转舵(按住) (按住)D▶L →

计分

  • 用时最短者获胜。时间为游戏模拟时间,并非认证成绩。
  • 一对一:赢下这场对决或比赛才能晋级。
16 个小项

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自由式滑雪障碍追逐与单板滑雪障碍追逐

试一试:练习自由式滑雪障碍追逐与单板滑雪障碍追逐 以课程方式学习

目标

  • 四人同一出发闸门 · 闸门落下时按空格,然后在每个波浪下坡面按空格加速 · ◀/▶ 转向,↓ 团身,Shift 侧滑,↑ 跳前压跳 · 允许接触 · 先到终点者胜 · Esc 菜单
操作
动作键盘触屏手柄
冲出闸门,然后在波浪上加速Space加速A
向左刻滑(按住) (按住)←◀L ←
向右刻滑(按住) (按住)→▶L →
向左轻转(按住) (按住)A左X
向右轻转(按住) (按住)D右B
团身(按住) (按住)↓ / S团身L ↓
侧滑(按住) (按住)Shift / Shift侧滑Y
跳前压跳↑ / W压跳L ↑

计分

  • 一对一:赢下这场对决或比赛才能晋级。
5 个小项

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雪车、钢架雪车与雪橇

试一试:练习雪车、钢架雪车与雪橇 以课程方式学习

目标

  • F/J:赛道放行后推车跑步 · 空格:在线前上车 · ◀/▶ 转向:沿弯道墙上行,出弯前提前转下,避免横穿赛道 · Esc 菜单
  • F/J:拉把手出发,然后用手刨冰 · 空格:躺下 · ◀/▶ 转向:沿墙上行,出弯前转下 · ↑:过终点后触摸感应板(接力) · Esc 菜单
操作
动作键盘触屏手柄
推车步或刨冰F左LB
推车步或刨冰J右RB
上车或躺下Space上车A
向左转向(按住) (按住)← / A◀L ←
向右转向(按住) (按住)→ / D▶L →
触摸感应板(接力)↑ / W触板L ↑

计分

  • 用时最短者获胜。时间为游戏模拟时间,并非认证成绩。
12 个小项

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越野滑雪和滑雪登山

试一试:练习越野滑雪和滑雪登山 以课程方式学习

目标

  • F/J:按节奏撑杖蹬腿 · 1 上坡技术,2 平地技术,3 下坡蹲姿 · Esc 菜单
  • F/J:按节奏撑杖 · 1 上坡技术,2 平地技术,3 蹲姿 · C:在停留区换板 · Esc 菜单
  • F/J:用止滑带或徒步按节奏前进 · C:每个转换点转换(雪板上背包、装止滑带、卸止滑带)· Esc 菜单
操作
动作键盘触屏手柄
左脚F / ←左LB
右脚J / →右RB
上坡技术1 / Q上坡A
平地技术2 / W平地X
下坡蹲姿3 / E蹲姿B
换板或进行转换C / Space转换A

计分

  • 用时最短者获胜。时间为游戏模拟时间,并非认证成绩。
  • 一对一:赢下这场对决或比赛才能晋级。
15 个小项

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冬季两项

试一试:练习冬季两项 以课程方式学习

目标

  • F/J:按节奏蹬冰 · 1 上坡 V1,2 平地 V2,3 蹲姿 · 在靶场,准星对准目标时按空格键射击 · Esc 菜单
操作
动作键盘触屏手柄
左脚F / ←左LB
右脚J / →右RB
上坡技术1 / Q上坡X
平地技术2 / W平地B
下坡蹲姿3 / E蹲姿Y
向目标射击Space射击A
瞄具调一格:弹着点向左Z / ,◀ 瞄具RT
瞄具调一格:弹着点向右X / .瞄具 ▶LT

计分

  • 用时最短者获胜。时间为游戏模拟时间,并非认证成绩。
11 个小项

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跳台滑雪

试一试:练习跳台滑雪 以课程方式学习

目标

  • 空格:离开横杆,在台端起跳,然后以弓步落地 · 上/下:空中前倾或后仰(约 8° 飞得最远)· Esc 菜单
操作
动作键盘触屏手柄
离开横杆、起跳或落地Space起跳A
前倾↑ / W▲L ↑
后仰↓ / S▼L ↓
教练:出发门降低一格G出发门 −1X

计分

  • 各部分的分数相加;总分最高者获胜。
6 个小项

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自由式滑雪和单板滑雪(评分)

试一试:练习自由式滑雪和单板滑雪(评分) 以课程方式学习

目标

  • 空格键出发,随后执行当前需要的动作。按住 S 减速到绿色区域,F 起跳,J 结束旋转打开身体,K 落地。空中、姿态和落地分别评分,再乘以难度系数。
  • 空格键出发,随后执行当前需要的动作。按住 S 减速,直到落地标记进入绿色区域。F 在台端起跳,G 抓板,J 打开身体看落地,K 落地。在铁杆上,每次晃动按空格键,按 K 跳离。在铁杆上也可按 B 保持平衡。
  • 空格键出发,随后执行当前需要的动作。D 在每面墙底部压板加速,F 在边缘起跳,G 抓板,J 打开,K 落回场地。五次腾空:速度越快,高度越高。
  • 空格键(或 F)出发。在每个雪包上按节奏用 F 左转、J 右转。在两个跳台处用空格键起跳、打开和落地。转弯、空中动作和速度都计分。直接按键:D 起跳,H 打开,K 落地。
操作
动作键盘触屏手柄
出发、起跳、抓板、打开或落地:执行当前需要的动作Space / Enter执行A
按住以控制速度 (按住)S / ↓减速X
在台端起跳F起跳B
打开身体并看向落地点J打开Y
缓冲落地K落地RB
抓住雪板或雪橇G抓板Y
在弧面压板加速D压板X
在铁杆上保持平衡B平衡RT
在雪包处左转F / ←左转LB
在雪包处右转J / →右转RB

计分

  • 裁判组为难度和完成质量打分;得分最高者获胜。
  • 一对一:赢下这场对决或比赛才能晋级。
19 个小项

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滑板、小轮车自由式和冲浪(评分项目)

试一试:练习滑板、小轮车自由式和冲浪(评分项目) 以课程方式学习

目标

  • 空格键出发,之后自动执行当前需要的动作。D 在每个弧面底部压浪加速,F 在池沿起跳,G 抓板,J 打开旋转,K 落地。做池沿动作时每次晃动按 B(或空格),按 K 回到池内。一轮持续到终场哨响。
  • 空格键出发,之后自动执行当前需要的动作。F 在每个障碍起跳,J 接板,K 落地。在扶手或台子上每次晃动按 B(或空格),按 K 离开。轮次和单个动作分别评分;最佳一轮加最佳两个动作计入成绩。
  • 在排浪区等待好浪。浪涌起时按 A(或空格)划水;有优先权时浪归你,没有时可能被判干扰。在浪上每个区段按 D(或空格),在浪唇按 F 做空中动作(J 打开,K 落地),按 T 进入管浪、按 K 出管。最好的两道浪计入成绩。
操作
动作键盘触屏手柄
出发、划水、压浪、起跳、抓板、打开或落地:当前需要的动作Space / Enter执行A
在弧面压板加速D压板X
在池沿或障碍起跳F起跳B
抓板G抓板Y
打开身体并看向落地点J打开RB
缓冲落地K落地LB
在池沿、扶手或台子上保持平衡B平衡RT
划水追浪A划水L ←
在该区段转向D转向L →
从浪唇腾空F腾空X
进入管浪T管浪B

计分

  • 裁判组为难度和完成质量打分;得分最高者获胜。
  • 一对一:赢下这场对决或比赛才能晋级。
8 个小项

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花样滑冰、艺术体操、花样游泳和霹雳舞(评分项目)

试一试:练习花样滑冰、艺术体操、花样游泳和霹雳舞(评分项目) 以课程方式学习

目标

  • 空格键就位,之后自动执行当前需要的动作。混合动作的每一拍与队友一起按 D(或空格);技术动作时按住 H(或空格);技巧动作 F 托起,J 打开,K 入水。评判执行、艺术印象和同步。
  • 空格键就位,之后自动执行当前需要的动作。上身舞步和地板步法的每一拍、力量动作的每一圈按 D(或空格);定格时按住 H(或空格);空中动作用 F、J 和 K。双方各跳一轮后九名裁判投票;三局两胜。
  • 空格键就位,之后自动执行当前需要的动作。F 抛出器械或离地,J 结束器械下方的滚翻,K 接住;舞步和器械操作的每一拍按 D(或空格);平衡时按住 H(或空格)。D 裁判计算难度,E 裁判扣除错误。
  • 空格键就位,之后自动执行当前需要的动作。F 起跳,J 收转,K 落冰;旋转每一周、接续步每一拍按 D(或空格);托举时按住 H(或空格),提示时松开。九名裁判为每个元素评定执行分。
操作
动作键盘触屏手柄
就位、起跳、收转、落地、踩拍或保持:当前需要的动作 (按住)Space / Enter执行A
起跳或抛出F起跳X
打开身体并看向落地点J打开B
缓冲落地K落地Y
踩准节拍或每一周D节拍RB
保持姿势,提示时松开 (按住)H保持LB

计分

  • 裁判组为难度和完成质量打分;得分最高者获胜。
  • 一对一:赢下这场对决或比赛才能晋级。
11 个小项

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击剑:重剑、花剑和佩剑

试一试:练习击剑:重剑、花剑和佩剑 以课程方式学习

目标

  • D/→ 前进 · A/← 后退 · J 弓步刺 · K 伸臂 · L 冲刺 · 按住 ↑ 头部、↓ 下部、Q 手臂(全身有效)· 空格 上格挡 · B 下格挡 · H 击剑 · U 直剑 · 无优先权:45 毫秒内两剑同时得分 · Esc 菜单
  • D/→ 前进 · A/← 后退 · J 弓步刺 · K 伸臂 · L 冲刺 · 按住 ↓ 下线 · 空格 上格挡 · B 下格挡 · 然后还击(K)· H 击开直剑 · U 直剑 · 有效部位:仅躯干(手臂和头部无效)· 优先权:进攻胜过反攻 · Esc 菜单
  • D/→ 前进 · A/← 后退 · J 弓步 · K 劈 · 按住 ↑ 头部、Q 手臂 · 空格 上格挡 · B 下格挡 · 然后还击(K)· H 击剑 · U 直剑 · 有效部位:腰部以上 · 优先权 · 佩剑禁止冲刺 · Esc 菜单
操作
动作键盘触屏手柄
弓步刺J弓步X
伸臂(进攻或还击)K伸臂B
冲刺(跑动进攻)L冲刺Y
上线格挡Space格挡 ↑A
下线格挡B格挡 ↓RB
击打对手剑身H击剑LB
直剑(剑尖威胁)U直剑RT
按住瞄准头部 (按住)W / ↑头L ↑
按住瞄准下部 (按住)S / ↓下L ↓
按住瞄准手臂 (按住)Q臂LT
后退A / ←◀L ←
前进D / →▶L →

计分

  • 一对一:赢下这场对决或比赛才能晋级。
  • 在时间或比赛结束前比对方得分更多。
12 个小项

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举重

试一试:练习举重 以课程方式学习

目标

  • 被叫到后:空格将杠铃提离举重台,杠铃到大腿中部时再按空格完成第二次发力,再按空格下蹲接杠 · 挺举:空格屈膝、发力、分腿,再按空格并拢双脚 · 保持静止直到放下信号,然后按 L 放下 · ↑/↓ 设置下一次重量,回车申报(可改两次;最后 30 秒不可改)· C 对失败判罚提出申诉 · Esc 菜单
操作
动作键盘触屏手柄
提杠、第二次发力、下蹲接杠、屈膝、发力、分腿、并脚(下一个动作)Space发力A
下次重量 +1 公斤↑ / W▲L ↑
下次重量 −1 公斤↓ / S▼L ↓
申报下次重量Enter / K申报X
放下杠铃(仅在信号后)L放下B
对裁判判决提出申诉C申诉Y

计分

  • 距离最远或高度最高者获胜;计你最好的一次有效试跳或试掷。
10 个小项

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竞技攀岩

试一试:练习竞技攀岩 以课程方式学习

目标

  • 抱石:S 开始一次尝试 · 空格/K 静态动作 · 按住 J 蓄力动态跳跃,进入绿色区时松开 · R 甩手恢复 · X 放手重试 · 完攀 25 分,高区 10 分,低区 5 分,每次失败尝试扣 0.1 · 难度:仅一次尝试,C 挂每个快挂(漏挂即结束)· 第 1–10 个岩点各 1 分,11–20 各 2 分,21–30 各 3 分,31–40 各 4 分 · Esc 菜单
  • 预备,然后三声提示音:第三声时按空格离开起跑垫(之后 0.1 秒内即为抢跑,淘汰)· F/← 和 J/→ 交替出手攀上 15 米墙 · 保持节奏:进度条未满就出手会打滑耗时,过早会坠落 · 拍击顶端计时板 · Esc 菜单
操作
动作键盘触屏手柄
上墙开始一次尝试S开始X
以静态方式做下一个动作Space / K移动A
按住蓄力动态动作,松开跳跃 (按住)J动态跳跃B
在此岩点甩手恢复前臂R休息Y
将绳子挂入快挂C挂快挂RB
从抱石线落下再试一次X放手LB
第三声提示音时离开起跑垫Space起跑A
左手抓下一个岩点F / ←左LB
右手抓下一个岩点J / →右RB

计分

  • 各部分的分数相加;总分最高者获胜。
  • 一对一:赢下这场对决或比赛才能晋级。
4 个小项

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高尔夫

试一试:练习高尔夫 以课程方式学习

目标

  • 空格开始上杆,再按空格确定力量(计量条上升),第三次按空格在计量条回落经过标记时击球:过早向左拉出和左曲,过晚向右推出和右曲 · ←/→ 瞄准(圆点显示飞行距离)· ↑/↓ 选杆(果岭上:推杆距离)· 观察风向和坡度箭头 · 入水:罚 1 杆;出界:杆数加距离 · 每杆 40 秒 · Esc 菜单
操作
动作键盘触屏手柄
开始上杆,确定力量,然后在标记处击球Space / K挥杆A
向左瞄准← / A左L ←
向右瞄准→ / D右L →
更长的球杆(果岭上:推杆距离更远)↑ / W更远L ↑
更短的球杆(果岭上:推杆距离更近)↓ / S更近L ↓

计分

  • 各部分的分数相加;总分最高者获胜。
2 个小项

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马术:盛装舞步、三项赛、场地障碍

试一试:练习马术:盛装舞步、三项赛、场地障碍 以课程方式学习

目标

  • 回车开始套路 · 马到达每个字母时按 T(标记条充满)· 按步法节拍按空格(节奏条)· 不合拍的扶助会让马紧张 · 不该转换时给转换扶助算路线错误(先扣 2 分再扣 4 分,第三次淘汰)· 五位裁判为每个动作打 0–10 分 · Esc 菜单
  • 一匹马三个项目:盛装舞步(回车、在字母处按 T、合拍按空格)、越野(↑/↓ 速度、B 平衡、空格起跳;拒跳 20 分,可破坏装置 11 分,危险骑乘 25 分,超出最佳时间每秒 0.4 分)和场地障碍(每次失误 4 分)· 场地障碍前的马匹检查 · 注意体力条:力竭的马会被叫停 · Esc 菜单
  • ↑/↓ 速度(马沿路线前进)· B 障碍前半减却平衡 · 距离 5 米内按空格要求起跳:由你的指令决定起跳点(起跳条:标记为最佳;不发指令马会起跳过近)· 碰落 4 罚分,首次拒跳 4 分,第二次淘汰 · 超出允许时间每秒罚 1 分 · U 催马(绝不对疲劳的马:虐待淘汰)· R 退赛 · Esc 菜单
操作
动作键盘触屏手柄
盛装舞步:按节奏扶助 · 障碍:要求起跳Space扶助 / 起跳A
进入场地开始套路Enter入场X
马到达字母标记时给出转换扶助T转换B
提高速度↑ / W加速L ↑
降低速度↓ / S减速L ↓
平衡B半减却Y
马鞭或马刺:短暂加速,绝不对疲劳的马使用(动物福利规则)U催马RB
为保护马匹而退赛R退赛LB

计分

  • 裁判组为难度和完成质量打分;得分最高者获胜。
  • 多个阶段或小项;综合成绩最好者获胜。
  • 各部分的分数相加;总分最高者获胜。
6 个小项

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短道速滑

试一试:练习短道速滑 以课程方式学习

目标

  • F/J:按节奏蹬冰 · ←/→:向内或向外(外道超越或内道切入;绝不进入标志块内侧)· 空格:终点线伸刀 · Esc 菜单
  • F/J:按节奏蹬冰 · ←/→:向内或向外 · E:推下一名队友进入比赛(最后两圈禁止)· 空格:伸刀 · Esc 菜单
操作
动作键盘触屏手柄
左脚F左LB
右脚J右RB
靠近标志块← / A内L ←
向外移动→ / D外L →
在终点线伸刀Space伸刀A
推下一名队友进入比赛E / Enter推接X

计分

  • 一对一:赢下这场对决或比赛才能晋级。
9 个小项

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公开水域游泳(10 公里)

试一试:练习公开水域游泳(10 公里) 以课程方式学习

目标

  • ▲/▼:划频(第一次按键下水)· ←/→:你的路线 · E:抬头找浮标 · F:跟游前方选手的脚 · G:在补给杆处补给 · 按住空格:冲刺 · Esc 菜单
操作
动作键盘触屏手柄
提高划频↑ / W▲L ↑
降低划频↓ / S▼L ↓
路线更靠内← / A内L ←
路线更靠外→ / D外L →
抬头寻找下一个浮标E找标X
跟在前方选手脚后游,或按自己的路线游F跟游B
从你的补给杆取一瓶补给G补给Y
向终点冲刺(按住) (按住)Space冲刺A

计分

  • 用时最短者获胜。时间为游戏模拟时间,并非认证成绩。
2 个小项

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自行车:公路(原型)

试一试:练习自行车:公路(原型) 以课程方式学习

目标

  • ▲/▼:功率 · 空格:进攻 · W/S:在车群中前移/后撤 · G:补给 · O:车队指令 · Esc 菜单
  • ▲/▼:功率 · 空格:全力 · A:空气动力学姿势 · Esc 菜单
操作
动作键盘触屏手柄
加大功率↑▲L ↑
减小功率↓▼L ↓
进攻(按住) (按住)Space进攻A
在车群中前移W前移X
在车群中后撤S后撤B
领取补给袋或水壶G补给Y
更改车队指令O指令RB
开关空气动力学姿势A气动L ←

计分

  • 用时最短者获胜。时间为游戏模拟时间,并非认证成绩。
4 个小项

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自行车:山地车和小轮车(原型)

试一试:练习自行车:山地车和小轮车(原型) 以课程方式学习

目标

  • ▲/▼:功率 · 空格:进攻 · L:A 线或 B 线 · G:在技术区领水壶 · Esc 菜单
  • 空格或 F/J:冲出起跑门,然后按住蹬踏 · ↑:在每个坡缘前压坡或起跳 · ←/→:内线/外线 · Esc 菜单
操作
动作键盘触屏手柄
加大功率↑▲L ↑
减小功率↓▼L ↓
进攻(按住) (按住)Space进攻A
在 A 线和 B 线之间切换L / A / B路线L ←
在技术区领取水壶G补给X
冲出起跑门,然后蹬踏(按住) (按住)Space / F / J蹬踏A
压过波浪坡或起跳↑ / W压坡L ↑
倾斜弯道走内线← / A内线L ←
倾斜弯道走外线→ / D外线L →

计分

  • 用时最短者获胜。时间为游戏模拟时间,并非认证成绩。
4 个小项

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帆船(原型)

试一试:练习帆船(原型) 以课程方式学习

目标

  • ←/→:转向 · T:迎风换舷 · Y:顺风换舷 · S:松帆或收帆 · P:罚转 · Esc 菜单
操作
动作键盘触屏手柄
向左舷转向← / A左L ←
向右舷转向→ / D右L →
迎风换舷:船头穿过风T迎风换舷A
顺风换舷:船尾穿过风Y顺风换舷X
松帆或收帆S / Space帆L ↓
执行应做的罚转P罚转B

计分

  • 各部分的分数相加;总分最高者获胜。
10 个小项

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多项全能(原型)

试一试:练习多项全能(原型) 以课程方式学习

目标

  • F/J:鸣枪后交替迈步(约每秒 4.6 步)· 空格:跨栏(最好在栏前约 2 米起跳)· Esc 菜单
  • →:前进 · ←:后退 · 空格:弓步刺 · F:格挡 · Esc 菜单
  • ▲/▼:配速或功率 · 按住空格:自行车进攻 · T:下一个换项动作 · Esc 菜单
  • 空格:离开横杆,在台端起跳,然后以弓步落地 · 上/下:空中前倾或后仰(约 8° 飞得最远)· Esc 菜单
操作
动作键盘触屏手柄
左脚F / ←左LB
右脚J / →右RB
跨栏Space跳A
向对手前进→ / D前进L →
后退← / A后退L ←
弓步刺(进攻)Space / J弓步A
格挡F格挡X
更快↑ / W▲L ↑
更慢↓ / S▼L ↓
进攻(按住) (按住)Space进攻A
下一个换项动作T / Enter下一步X
前倾↑ / W▲L ↑
后仰↓ / S▼L ↓
教练:出发门降低一格G出发门 −1X

计分

  • 各部分的分数相加;总分最高者获胜。
  • 多个阶段或小项;综合成绩最好者获胜。
  • 用时最短者获胜。时间为游戏模拟时间,并非认证成绩。
10 个小项

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