OmniAlera WorldSport 3D

OmniAlera WorldSport 3D कैसे खेलें

खेल का हर खेल, कीबोर्ड, टच स्क्रीन और गेमपैड के नियंत्रणों के साथ, आपको क्या करना है और अंक कैसे मिलते हैं। लिंक खेल को सही स्क्रीन पर खोलते हैं; जब तक आप शुरू नहीं दबाते, कुछ शुरू नहीं होता।

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पूरे खेल में

खेल

प्रोटोटाइप सिमुलेशन: चिह्नित AI एथलीटों के विरुद्ध ऑफ़लाइन अभ्यास। आधिकारिक नहीं, कोई रिकॉर्ड नहीं।

100 मी स्प्रिंट

आज़माएँ: 100 मी स्प्रिंट का अभ्यास करें पाठ के रूप में सीखें

लक्ष्य

  • सबसे तेज़ 100 मी दौड़ें: लगभग 7 प्रति सेकंड की स्थिर लय में पैर बारी-बारी से दबाएँ, और गोली चलने से पहले न हिलें।
नियंत्रण
क्रियाकीबोर्डटचगेमपैड
बायाँ पैरF / ←बाLB
दायाँ पैरJ / →दाRB

अंक

  • सबसे कम समय जीतता है। समय खेल के सिमुलेशन के हैं, प्रमाणित अंक नहीं।
2 स्पर्धाएँ

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लंबी कूद और त्रिकूद

आज़माएँ: लंबी कूद और त्रिकूद का अभ्यास करें पाठ के रूप में सीखें

लक्ष्य

  • F/J: बारी-बारी से रन-अप कदम (लगभग 4.6 प्रति सेकंड) · स्पेस: बोर्ड से पहले टेक-ऑफ़ · ▲/▼: टेक-ऑफ़ कोण · Esc मेनू
  • F/J: रन-अप क़दम (लगभग 4.6 प्रति सेकंड) · Space: बोर्ड से पहले टेक-ऑफ़ · फिर उतरने वाला पैर: हॉप उसी पैर पर, स्टेप दूसरे पर · ▲/▼: टेक-ऑफ़ कोण · Esc मेनू
नियंत्रण
क्रियाकीबोर्डटचगेमपैड
बायाँ पैरF / ←बाLB
दायाँ पैरJ / →दाRB
टेक-ऑफ़ कोण बढ़ाएँ↑ / W▲L ↑
टेक-ऑफ़ कोण घटाएँ↓ / S▼L ↓
टेक-ऑफ़SpaceकूदेंA

अंक

  • सबसे लंबी दूरी या सबसे ऊँची ऊँचाई जीतती है; आपका सबसे अच्छा मान्य प्रयास गिना जाता है।
4 स्पर्धाएँ

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लंबी दूरी की दौड़ और पैदल चाल

आज़माएँ: लंबी दूरी की दौड़ और पैदल चाल का अभ्यास करें पाठ के रूप में सीखें

लक्ष्य

  • ▲/▼: गति (पहला दबाव आपको शुरू करता है) · ←/→: अंदर या बाहर जाएँ · स्पेस दबाए रखें: अंतिम तेज़ी · Esc मेनू
  • ▲/▼: गति (पहला दबाव आपको शुरू करता है) · ←/→: सड़क पर इधर-उधर जाएँ · स्पेस दबाए रखें: अंतिम तेज़ी · D: स्टेशन पर पानी पिएँ · Esc मेनू
  • ▲/▼: गति (बहुत तेज़ चलने पर लाल कार्ड) · ←/→: सड़क पर इधर-उधर जाएँ · स्पेस दबाए रखें: अंतिम स्प्रिंट · D: पानी · Esc मेनू
नियंत्रण
क्रियाकीबोर्डटचगेमपैड
तेज़ गति↑ / W▲L ↑
धीमी गति↓ / S▼L ↓
अंदर जाएँ← / AबाL ←
बाहर जाएँ→ / DदाL →
अंतिम तेज़ी (दबाए रखें) (दबाए रखें)Spaceतेज़ीA
पानी पिएँD / EपिएँX

अंक

  • सबसे कम समय जीतता है। समय खेल के सिमुलेशन के हैं, प्रमाणित अंक नहीं।
13 स्पर्धाएँ

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बाधा दौड़ और स्टीपलचेज़

आज़माएँ: बाधा दौड़ और स्टीपलचेज़ का अभ्यास करें पाठ के रूप में सीखें

लक्ष्य

  • F/J: गोली के बाद बारी-बारी से कदम (लगभग 4.6 प्रति सेकंड) · स्पेस: बाधा पार करें (लगभग 2 मी पहले) · Esc मेनू
  • F/J: बारी-बारी से कदम (लगभग 4.1 प्रति सेकंड; पिछली सीधी पर ऊर्जा बचाएँ) · स्पेस: कूदें (बाधा से लगभग 2 मी पहले) · Esc मेनू
  • ▲/▼: गति (पहला दबाव आपको शुरू करता है) · ←/→: अंदर या बाहर · स्पेस: बाधा या पानी की छलाँग पार करें · K दबाए रखें: अंतिम तेज़ी · Esc मेनू
नियंत्रण
क्रियाकीबोर्डटचगेमपैड
बायाँ पैरF / ←बाLB
दायाँ पैरJ / →दाRB
बाधा पार करेंSpaceकूदेंA
तेज़ गति↑ / W▲L ↑
धीमी गति↓ / S▼L ↓
अंदर जाएँ← / AबाL ←
बाहर जाएँ→ / DदाL →
अंतिम तेज़ी (दबाए रखें) (दबाए रखें)K / Shift / Shiftतेज़ीX

अंक

  • सबसे कम समय जीतता है। समय खेल के सिमुलेशन के हैं, प्रमाणित अंक नहीं।
6 स्पर्धाएँ

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स्प्रिंट और रिले: 200 मी, 400 मी, 4 × 100 मी, 4 × 400 मी

आज़माएँ: स्प्रिंट और रिले: 200 मी, 400 मी, 4 × 100 मी, 4 × 400 मी का अभ्यास करें पाठ के रूप में सीखें

लक्ष्य

  • F/J: गोली के बाद बारी-बारी से क़दम (लगभग 7 प्रति सेकंड) · अंदर की लेन का मोड़ ज़्यादा तीखा है · Esc मेनू
  • F/J: बारी-बारी से क़दम (लगभग 6 प्रति सेकंड); पिछली सीधी में लय लगभग 80 % करें, फिर अंत तक पूरा ज़ोर · Esc मेनू
  • F/J: अपने चरण में क़दम · स्पेस: आने वाला धावक आपके निशान पर पहुँचे तो दौड़ें, और ज़ोन के अंदर बैटन माँगें (या सौंपें) · Esc मेनू
  • F/J: क़दम · स्पेस: दौड़ें, फिर ज़ोन में बैटन लें या सौंपें · ▲/▼: ब्रेक लाइन के बाद बाहर या अंदर जाएँ · Esc मेनू
नियंत्रण
क्रियाकीबोर्डटचगेमपैड
बायाँ पैरF / ←बाLB
दायाँ पैरJ / →दाRB
दौड़ें, या बैटन माँगेंSpaceदौड़ेंA
बाहर जाएँ↑ / W▲L ↑
अंदर आएँ↓ / S▼L ↓

अंक

  • सबसे कम समय जीतता है। समय खेल के सिमुलेशन के हैं, प्रमाणित अंक नहीं।
9 स्पर्धाएँ

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थ्रो: गोला, चक्का, हैमर, भाला

आज़माएँ: थ्रो: गोला, चक्का, हैमर, भाला का अभ्यास करें पाठ के रूप में सीखें

लक्ष्य

  • F/J: थ्रो शुरू करें, फिर हर घुमाव की ताल पर दबाएँ · ▲/▼: छोड़ने का कोण · Space: आख़िरी ताल पर छोड़ें · Esc मेनू
  • F/J: शुरू करें, फिर चारों घुमावों की ताल पर दबाएँ · ▲/▼: छोड़ने का कोण · Space: छोड़ें · Esc मेनू
  • F/J: रन-अप के क़दम बारी-बारी से (लगभग 4 प्रति सेकंड) · Space: आख़िरी क़दम के लगभग 0.2 s बाद, चाप से पहले छोड़ें · ▲/▼: छोड़ने का कोण · Esc मेनू
नियंत्रण
क्रियाकीबोर्डटचगेमपैड
ताल पर घूमेंF / J / ←घुमावX
टेक-ऑफ़ कोण बढ़ाएँ↑ / W▲L ↑
टेक-ऑफ़ कोण घटाएँ↓ / S▼L ↓
उपकरण छोड़ेंSpaceछोड़ेंA
बायाँ पैरF / ←बाLB
दायाँ पैरJ / →दाRB

अंक

  • सबसे लंबी दूरी या सबसे ऊँची ऊँचाई जीतती है; आपका सबसे अच्छा मान्य प्रयास गिना जाता है।
8 स्पर्धाएँ

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ऊँची कूद और पोल वॉल्ट

आज़माएँ: ऊँची कूद और पोल वॉल्ट का अभ्यास करें पाठ के रूप में सीखें

लक्ष्य

  • F/J: रन-अप के क़दम बारी-बारी से (लगभग 4.4 प्रति सेकंड) · Space: बार के पास टेक-ऑफ़ · P: यह ऊँचाई छोड़ें · Esc मेनू
  • ▲/▼: पकड़ की ऊँचाई · Q/E: स्टैंडर्ड · F/J: रन-अप क़दम (लगभग 4.5 प्रति सेकंड) · Space: पोल गाड़ें · P: छोड़ें · Esc मेनू
नियंत्रण
क्रियाकीबोर्डटचगेमपैड
बायाँ पैरF / ←बाLB
दायाँ पैरJ / →दाRB
टेक-ऑफ़SpaceकूदेंA
यह ऊँचाई छोड़ेंPछोड़ेंX
पकड़ ऊपर↑ / W▲L ↑
पकड़ नीचे↓ / S▼L ↓
स्टैंडर्ड बॉक्स की ओरQस्टैं −B
स्टैंडर्ड मैट की ओरEस्टैं +Y

अंक

  • सबसे लंबी दूरी या सबसे ऊँची ऊँचाई जीतती है; आपका सबसे अच्छा मान्य प्रयास गिना जाता है।
4 स्पर्धाएँ

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ट्रैक साइकलिंग

आज़माएँ: ट्रैक साइकलिंग का अभ्यास करें पाठ के रूप में सीखें

लक्ष्य

  • तीन लैप की तीन राइड में सर्वश्रेष्ठ · G: शुरुआत से पहले गियर · डिफ़ॉल्ट रूप से क्रूज़; स्प्रिंट के लिए स्पेस और धीमा करने के लिए Shift दबाए रखें · ▲/▼: ढलान पर ऊपर या नीचे जाएँ (नीचे आने से गति बढ़ती है) · प्रतिद्वंद्वी के पीछे हवा में रहें, फिर आगे निकलें · Esc मेनू
  • तीन राइडर, तीन लैप: हर राइडर एक लैप आगे रहता है और हट जाता है · आप अगुआ का ज़ोर तय करते हैं: लैप 1 पर लगभग 90 % (ज़्यादा हुआ तो टीम आपका पहिया खो देगी), फिर Space दबाए रखें · ▲/▼ क्रूज़ स्तर · Esc मेनू
  • छह लैप: डर्नी तीन लैप गति देती है, उसे पार नहीं करना · आप डिफ़ॉल्ट रूप से आगे वाले पहिये के पीछे रहते हैं; स्प्रिंट के लिए Space, ढील के लिए Shift दबाए रखें · डर्नी हटने के बाद लगभग 200 मी बाकी रहते हमला करें · Esc मेनू
  • जोड़ियाँ: एक राइडर दौड़ता है, साथी आराम करता है · C: हैंड स्लिंग (साथी धक्के के साथ जगह लेता है) · हर 10 लैप पर स्प्रिंट (5, 3, 2, 1; आख़िरी दोगुना), लैप जीतने पर +20 · डिफ़ॉल्ट रूप से आप पहिये के पीछे रहते हैं; Space स्प्रिंट, Shift ढील · Esc मेनू
  • चार दौड़ें: स्क्रैच, टेम्पो (लैप 4 से हर लैप 1 अंक), एलिमिनेशन (हर दो लैप पर आख़िरी बाहर) और पॉइंट्स रेस · स्थान के लिए 40, 38, 36… अंक, पॉइंट्स रेस अपने अंक जोड़ती है · डिफ़ॉल्ट रूप से आप पहिये के पीछे रहते हैं; Space स्प्रिंट, Shift ढील · Esc मेनू
  • चार राइडर, 4000 मी, समय तीसरे पर लिया जाता है · आप अगुआ का ज़ोर तय करते हैं (▲/▼ क्रूज़, Space पूरा ज़ोर, Shift ढील) · C: अगुआ बदलें (अगुआ ऊपर जाकर पीछे जुड़ता है) · Esc मेनू
नियंत्रण
क्रियाकीबोर्डटचगेमपैड
स्प्रिंट (दबाए रखें) (दबाए रखें)Spaceस्प्रिंटA
धीमा करें (दबाए रखें) (दबाए रखें)Shift / Shift / EधीमाX
ढलान पर ऊपर जाएँ↑ / W▲L ↑
ढलान पर नीचे जाएँ↓ / S▼L ↓
गियर बदलें (शुरुआत से पहले)GगियरB
क्रूज़ ज़ोर बढ़ाएँ↑ / W▲L ↑
क्रूज़ ज़ोर घटाएँ↓ / S▼L ↓
साथी को हैंड स्लिंगC / Enterस्लिंगB

अंक

  • एक के सामने एक: आगे बढ़ने के लिए मुक़ाबला या मैच जीतें।
  • सबसे कम समय जीतता है। समय खेल के सिमुलेशन के हैं, प्रमाणित अंक नहीं।
  • हर हिस्से के अंक जोड़े जाते हैं; सबसे ज़्यादा कुल जीतता है।
12 स्पर्धाएँ

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अल्पाइन स्कीइंग और स्नोबोर्ड PGS

आज़माएँ: अल्पाइन स्कीइंग और स्नोबोर्ड PGS का अभ्यास करें पाठ के रूप में सीखें

लक्ष्य

  • स्पेस: स्टार्ट से धक्का · ◀/▶ कार्व करें (A/D हल्के) · टक के लिए ↓ दबाए रखें, स्किड के लिए Shift · जंप से ठीक पहले ↑ से एब्ज़ॉर्ब करें · हर गेट के बाहर से निकलें · Esc मेनू
  • लाल और नीले कोर्स पर आमने-सामने · गेट खुलते ही स्पेस · ◀/▶ कार्व, हर मोड़ बोर्ड के दूसरे किनारे पर · Shift स्किड · हर गेट के बाहर से · लाइन पर पहले पहुँचने वाला हीट जीतता है · Esc मेनू
नियंत्रण
क्रियाकीबोर्डटचगेमपैड
स्टार्ट से धक्काSpaceचलोA
बाएँ कार्व (दबाए रखें) (दबाए रखें)←◀L ←
दाएँ कार्व (दबाए रखें) (दबाए रखें)→▶L →
हल्का बायाँ मोड़ (दबाए रखें) (दबाए रखें)AबाX
हल्का दायाँ मोड़ (दबाए रखें) (दबाए रखें)DदाB
टक (दबाए रखें) (दबाए रखें)↓ / SटकL ↓
स्किड (दबाए रखें) (दबाए रखें)Shift / Shiftस्किडY
जंप से पहले एब्ज़ॉर्ब↑ / WजंपL ↑

अंक

  • सबसे कम समय जीतता है। समय खेल के सिमुलेशन के हैं, प्रमाणित अंक नहीं।
  • एक के सामने एक: आगे बढ़ने के लिए मुक़ाबला या मैच जीतें।
12 स्पर्धाएँ

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स्पीड स्केटिंग (लॉन्ग ट्रैक)

आज़माएँ: स्पीड स्केटिंग (लॉन्ग ट्रैक) का अभ्यास करें पाठ के रूप में सीखें

लक्ष्य

  • F/J: बारी-बारी से पुश · शुरुआत में तेज़ छोटे कदम, सीधे हिस्से में लगभग 2 प्रति सेकंड, मोड़ पर 2.6 · Esc मेनू
  • F/J: बारी-बारी से पुश · रिदम ज़ोन वह गति दिखाता है जो पूरी दूरी तक चले; तेज़ पुश करने से वह ऊर्जा खर्च होती है जो अंत में चाहिए · Esc मेनू
  • F/J: बारी-बारी से पुश · ऊर्जा बचाने के लिए समूह में रहें · लैप 4, 8 और 12 पर स्प्रिंट (3, 2 और 1 अंक) और फ़िनिश पर (60, 40, 20…) · Esc मेनू
  • F/J: बारी-बारी से पुश · Space: अगुआ बदलें (अगुआ पीछे चला जाता है) · काम बाँटें: समय तीसरे स्केटर पर लिया जाता है · Esc मेनू
नियंत्रण
क्रियाकीबोर्डटचगेमपैड
बायाँ पैरF / ←बाLB
दायाँ पैरJ / →दाRB
अगुआ बदलेंSpaceबदलेंA

अंक

  • सबसे कम समय जीतता है। समय खेल के सिमुलेशन के हैं, प्रमाणित अंक नहीं।
  • हर हिस्से के अंक जोड़े जाते हैं; सबसे ज़्यादा कुल जीतता है।
14 स्पर्धाएँ

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कर्लिंग

आज़माएँ: कर्लिंग का अभ्यास करें पाठ के रूप में सीखें

लक्ष्य

  • तीर: झाड़ू हिलाएँ · 1–6: कॉल (ड्रॉ, गार्ड, टेकआउट, पील, हिट एंड रोल, फ़्रीज़) · T: घुमाव · G: सुझाव · स्पेस: पत्थर छोड़ें, फिर तेज़ स्वीप के लिए स्पेस या स्वीप के लिए J दबाए रखें · Esc मेनू
  • एंड से पहले: H हाउस या गार्ड, P पावर प्ले, स्पेस पुष्टि · तीर: झाड़ू · 1–6: कॉल · T: घुमाव · G: सुझाव · स्पेस: पत्थर छोड़ें, फिर स्वीप के लिए स्पेस या J दबाए रखें · Esc मेनू
नियंत्रण
क्रियाकीबोर्डटचगेमपैड
पत्थर छोड़ें; चलते समय तेज़ स्वीप के लिए दबाए रखें (दबाए रखें)Spaceछोड़ें / तेज़ स्वीपA
स्वीप के लिए दबाए रखें (दबाए रखें)Jस्वीपX
ड्रॉ कॉल करें11 ड्रॉB
गार्ड कॉल करें22 गार्डY
टेकआउट कॉल करें33 टेकआउटRB
पील कॉल करें44 पीलLB
हिट एंड रोल कॉल करें55 रोलRT
फ़्रीज़ कॉल करें66 फ़्रीज़LT
इन-टर्न और आउट-टर्न बदलेंTघुमावR3
वाइस-स्किप का सुझाया कॉल लेंGसुझावL3
मिश्रित युगल: रखा पत्थर हाउस में या गार्डHहाउस/गार्डView
मिश्रित युगल: पावर प्ले नहीं, बाएँ या दाएँPपावर प्लेR ↑
झाड़ू आगे↑ / W▲L ↑
झाड़ू पीछे↓ / S▼L ↓
झाड़ू बाएँ← / A◀L ←
झाड़ू दाएँ→ / D▶L →

अंक

  • समय या मैच ख़त्म होने से पहले दूसरी टीम से ज़्यादा स्कोर करें।
3 स्पर्धाएँ

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रिकर्व तीरंदाज़ी, 70 मी

आज़माएँ: रिकर्व तीरंदाज़ी, 70 मी का अभ्यास करें पाठ के रूप में सीखें

लक्ष्य

  • तीर/WASD: साइट हिलाएँ · खींचने के लिए स्पेस दबाए रखें, छोड़ने पर तीर चलेगा · X: ढीला करें · हवा के लिए निशाना समायोजित करें · Esc मेनू
  • ←/→/▲/▼ निशाना · खींचने के लिए स्पेस दबाए रखें, छोड़ने पर तीर चले · टीम का एक ही तीरंदाज़ लाइन पर: साथी खींच रहा हो तो रुकें · X ढीला करें · Esc मेनू
नियंत्रण
क्रियाकीबोर्डटचगेमपैड
साइट बाएँ← / A◀L ←
साइट ऊपर↑ / W▲L ↑
साइट नीचे↓ / S▼L ↓
साइट दाएँ→ / D▶L →
खींचें (दबाए रखें), चलाने के लिए छोड़ें (दबाए रखें)SpaceखींचेंA
ढीला करेंXढीला करेंX

अंक

  • हर शॉट केंद्र से निकटता के अनुसार अंक पाता है; सबसे ज़्यादा कुल जीतता है।
5 स्पर्धाएँ

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तैराकी (पूल)

आज़माएँ: तैराकी (पूल) का अभ्यास करें पाठ के रूप में सीखें

लक्ष्य

  • स्पेस: संकेत पर डाइव, दीवार पर स्पर्श · F/J: बारी-बारी से हाथ के स्ट्रोक (लगभग 2 प्रति सेकंड) · B: अगले स्ट्रोक पर साँस · 15 मी से पहले ऊपर आएँ · Esc मेनू
  • स्पेस: शुरुआत; हर दीवार के पास मुड़ने के लिए स्पर्श करें (फ़्लिप टर्न लगभग 1.5 मी पर; बटरफ़्लाई और ब्रेस्टस्ट्रोक: हाथ फैलाकर स्पर्श) और फ़िनिश पर · F/J: बारी-बारी से स्ट्रोक, लंबी रेस में ऊर्जा बचाने के लिए धीमे · B: साँस · 15 मी से पहले ऊपर आएँ · रिले: स्पेस अगले तैराक को रवाना करता है (स्पर्श से पहले नहीं) · Esc मेनू
  • स्पेस: शुरुआत; हर दीवार और फ़िनिश पर दोनों हाथों से छुएँ · पहले F फिर J: बाँहों का खिंचाव, फिर पैरों की किक, स्थिर लय में · B: साँस · 15 मी. से पहले सतह पर आएँ · Esc मेनू
नियंत्रण
क्रियाकीबोर्डटचगेमपैड
बाएँ हाथ का स्ट्रोकF / ←बाLB
दाएँ हाथ का स्ट्रोकJ / →दाRB
अगले स्ट्रोक पर साँस लेंB / ↑साँसX
डाइव (ब्लॉक से) या दीवार छुएँSpaceडाइव/छुएँA

अंक

  • सबसे कम समय जीतता है। समय खेल के सिमुलेशन के हैं, प्रमाणित अंक नहीं।
35 स्पर्धाएँ

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जूडो और कुश्ती

आज़माएँ: जूडो और कुश्ती का अभ्यास करें पाठ के रूप में सीखें

लक्ष्य

  • G: पकड़ · W/↑: आगे की ओर थ्रो · S/↓: पीछे की ओर थ्रो · A/←: खींचें (वह आगे झुकता है) · D/→: धकेलें (वह पीछे झुकता है) · स्पेस: रोकें (उसका हमला शुरू होते ही: जवाबी हमला; नीचे दबे हों तो: छूटें) · जिस ओर वह झुके उधर फेंकें · 45 सेकंड में हमला करें वरना शिदो · Esc मेनू
  • G: जकड़ · W/↑: थ्रो · S/↓: टेकडाउन · E: पैरों पर हमला (केवल फ़्रीस्टाइल) · A/←: खींचें · D/→: धकेलें · स्पेस: रोकें, जवाबी हमला या छूटें · जिस ओर वह झुके उधर हमला करें · एक अंक के लिए उसे घेरे से बाहर धकेलें · पीछे हटकर बाहर न जाएँ (चेतावनी) · Esc मेनू
नियंत्रण
क्रियाकीबोर्डटचगेमपैड
पकड़ के लिए संघर्षGपकड़X
आगे की ओर थ्रोW / ↑▲L ↑
पीछे की ओर थ्रो या टेकडाउनS / ↓▼L ↓
खींचें: प्रतिद्वंद्वी आगे झुकता हैA / ←◀L ←
धकेलें: प्रतिद्वंद्वी पीछे झुकता हैD / →▶L →
रोकें, जवाबी हमला या छूटेंSpaceरोकेंA
पैरों पर हमलाEपैरB

अंक

  • एक के सामने एक: आगे बढ़ने के लिए मुक़ाबला या मैच जीतें।
  • समय या मैच ख़त्म होने से पहले दूसरी टीम से ज़्यादा स्कोर करें।
33 स्पर्धाएँ

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मुक्केबाज़ी और ताइक्वांडो

आज़माएँ: मुक्केबाज़ी और ताइक्वांडो का अभ्यास करें पाठ के रूप में सीखें

लक्ष्य

  • J: जैब · K: क्रॉस · L: हुक · S/↓ दबाए रखें: शरीर पर · स्पेस: गार्ड · Q: स्लिप (सिर के मुक्कों से बचाती है, शरीर के नहीं) · D/→: आगे बढ़ें · A/←: पीछे हटें · सही दूरी से मुक्का मारें, चूकने पर जवाबी वार करें · पहले से सटे होने पर आगे बढ़ना पकड़ना है (सावधानी) · Esc मेनू
  • K: राउंडहाउस किक · L: फ्रंट किक · I: टर्निंग किक · J: मुक्का (धड़) · W/↑ दबाए रखें: सिर पर किक · स्पेस: गार्ड · Q: पीछे झुकें · D/→: आगे बढ़ें · A/←: पीछे हटें · धड़ 2, सिर 3, टर्निंग किक 4 या 5, मुक्का 1 · अष्टकोण के अंदर रहें · 15 सेकंड में हमला करें वरना गाम-जोम · Esc मेनू
नियंत्रण
क्रियाकीबोर्डटचगेमपैड
आगे वाले हाथ से जैबJजैबX
पीछे वाले हाथ से सीधा मुक्काKक्रॉसB
हुकLहुकY
शरीर पर मुक्के के लिए दबाए रखें (दबाए रखें)S / ↓शरीरL ↓
गार्डSpaceगार्डA
स्लिप करें या पीछे झुकेंQस्लिपRB
पीछे हटेंA / ←◀L ←
आगे बढ़ेंD / →▶L →
राउंडहाउस किकKराउंडX
फ्रंट किकLफ्रंटB
टर्निंग किकIटर्नY
धड़ पर मुक्काJमुक्काRB
सिर पर किक के लिए दबाए रखें (दबाए रखें)W / ↑सिरL ↑

अंक

  • एक के सामने एक: आगे बढ़ने के लिए मुक़ाबला या मैच जीतें।
21 स्पर्धाएँ

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बैडमिंटन, टेबल टेनिस और टेनिस

आज़माएँ: बैडमिंटन, टेबल टेनिस और टेनिस का अभ्यास करें पाठ के रूप में सीखें

लक्ष्य

  • W/A/S/D या तीर: दौड़ें (कोई कुंजी न दबाने पर शटल की ओर स्वतः दौड़; M से चालू/बंद) · Space/J: सर्व या ड्राइव · K: क्लियर · U: लिफ्ट · L: ड्रॉप · I: स्मैश · Q / E दबाए रखें: बाएँ / दाएँ निशाना · शटल आने से ठीक पहले स्विंग शुरू करें: टाइमिंग बार जल्दी या देर बताता है · बाहर जा रहे शटल को गिरने दें · Esc मेनू
  • W/A/S/D या तीर: चलें (कोई कुंजी न दबाने पर गेंद की ओर स्वतः; M से चालू/बंद) · Space/J: सर्व या टॉपस्पिन ड्राइव · L: छोटा पुश · U: लॉब · I: स्मैश · Q / E दबाए रखें: बाएँ / दाएँ निशाना · गेंद पहले आपकी ओर उछलनी चाहिए: उछाल के ठीक बाद मारें · युगल में साथी बारी-बारी से मारते हैं · Esc मेनू
  • W/A/S/D या तीर: दौड़ें (कोई कुंजी न दबाने पर गेंद की ओर स्वतः दौड़; M से चालू/बंद) · Space/J: सर्व या ड्राइव · U: लॉब · L: ड्रॉप शॉट · I: स्मैश · Q / E दबाए रखें: बाएँ / दाएँ निशाना · प्रति अंक दो सर्व · गेंद पहुँचने से ठीक पहले स्विंग शुरू करें · Esc मेनू
नियंत्रण
क्रियाकीबोर्डटचगेमपैड
सर्व करें या ड्राइव मारेंSpace / Jड्राइवA
क्लियर: ऊँचा, कोर्ट के पीछे तकKक्लियरX
लॉब: ऊँचा और गहराUलिफ्टB
ड्रॉप शॉट: नेट के ठीक पारLड्रॉपY
ऊँची गेंद पर स्मैशIस्मैशRB
बाएँ निशाने के लिए दबाए रखें (दबाए रखें)Q◀ निशानाLB
दाएँ निशाने के लिए दबाए रखें (दबाए रखें)Eनिशाना ▶RT
स्वतः दौड़ चालू या बंद करेंMऑटोLT
नेट की ओर दौड़ें (दबाए रखें)W / ↑▲L ↑
पीछे दौड़ें (दबाए रखें)S / ↓▼L ↓
बाएँ दौड़ें (दबाए रखें)A / ←◀L ←
दाएँ दौड़ें (दबाए रखें)D / →▶L →

अंक

  • एक के सामने एक: आगे बढ़ने के लिए मुक़ाबला या मैच जीतें।
  • समय या मैच ख़त्म होने से पहले दूसरी टीम से ज़्यादा स्कोर करें।
15 स्पर्धाएँ

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वॉलीबॉल और बीच वॉलीबॉल

आज़माएँ: वॉलीबॉल और बीच वॉलीबॉल का अभ्यास करें पाठ के रूप में सीखें

लक्ष्य

  • स्पेस दबाए रखें, हरे में छोड़ें: सर्व (F फ़्लोट/जंप, तीर निशाना) · स्पेस: पास, स्पाइक, ब्लॉक · 1–5: सेट (आउटसाइड, मिडिल, अपोज़िट, पाइप, डंप) · K टिप · L रोल · Q/E: लाइन/क्रॉस ब्लॉक · Esc मेनू
  • स्पेस दबाए रखें, हरे में छोड़ें: सर्व (F फ़्लोट/जंप, तीर निशाना) · स्पेस: पास, स्पाइक, ब्लॉक · 1: साथी को सेट · 5: दूसरे टच पर हमला · K पोक · L रोल · Q/E: लाइन/क्रॉस ब्लॉक · Esc मेनू
नियंत्रण
क्रियाकीबोर्डटचगेमपैड
गेंद खेलें: सर्व (दबाएँ और छोड़ें), पास, सेट, स्पाइक या ब्लॉक (दबाए रखें)Space / JखेलेंA
टिप से हमलाKटिपX
रोल शॉट से हमलाLरोलB
आउटसाइड हिटर को सेट11 आउटY
मिडिल को सेट (तेज़)22 मिडRB
अपोज़िट को सेट33 अपोLB
पिछली पंक्ति को पाइप सेट44 पाइपRT
सेटर डंप: दूसरे टच पर हमला55 डंपLT
लाइन बंद करते हुए ब्लॉक के लिए उछलेंQलाइन ब्लॉकR3
क्रॉस कोर्ट बंद करते हुए ब्लॉक के लिए उछलेंEक्रॉस ब्लॉकL3
फ़्लोट और जंप सर्व के बीच बदलेंFसर्व का प्रकारView
गहरा निशाना↑ / W▲L ↑
छोटा निशाना↓ / S▼L ↓
बाईं ओर निशाना← / A◀L ←
दाईं ओर निशाना→ / D▶L →

अंक

  • समय या मैच ख़त्म होने से पहले दूसरी टीम से ज़्यादा स्कोर करें।
4 स्पर्धाएँ

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टीम खेल: फ़ुटबॉल, हॉकी, हैंडबॉल, वॉटर पोलो, बास्केटबॉल, रग्बी, आइस हॉकी

आज़माएँ: टीम खेल: फ़ुटबॉल, हॉकी, हैंडबॉल, वॉटर पोलो, बास्केटबॉल, रग्बी, आइस हॉकी का अभ्यास करें पाठ के रूप में सीखें

लक्ष्य

  • तीर: दौड़ · Shift: स्प्रिंट · Space: पास · E: थ्रू बॉल · R: लॉब (दबाए रखें) · K दबाए रखें, छोड़ें: शॉट (ऊपर/नीचे निशाना) · L: टैकल · Q: बदलें · T: रणनीति · F: स्किल मूव · Esc मेनू
  • तीर: दौड़ · Shift: स्प्रिंट · Space: पास · R: लॉब (दबाए रखें) · K दबाए रखें, हरे में छोड़ें: शॉट · L: स्टील · Q: बदलें · T: रणनीति · F: स्किल मूव · Esc मेनू
  • तीर: दौड़ · Shift: स्प्रिंट · Space: पास (पीछे की ओर) · E या K: आगे किक · L: टैकल · Q: बदलें · T: रणनीति · कन्वर्ज़न: K दबाए रखें, हरे में छोड़ें · Esc मेनू
नियंत्रण
क्रियाकीबोर्डटचगेमपैड
स्क्रीन पर ऊपर दौड़ें (दबाए रखें)↑ / W▲L ↑
स्क्रीन पर नीचे दौड़ें (दबाए रखें)↓ / S▼L ↓
बाएँ दौड़ें (दबाए रखें)← / A◀L ←
दाएँ दौड़ें (दबाए रखें)→ / D▶L →
दबाए रखने पर स्प्रिंट (दबाए रखें)Shift / Shiftस्प्रिंटX
तीर की दिशा में पासSpace / JपासA
थ्रू बॉल या आगे किकEथ्रूB
लॉब पास या ऊँचे शॉट के लिए दबाए रखें (दबाए रखें)RलॉबY
शॉट के लिए दबाकर छोड़ें (दबाए रखें)KशॉटRB
गेंद वाले खिलाड़ी से टैकल करेंLटैकलLB
स्किल मूव (स्टेप-ओवर, क्रॉसओवर)Fस्किलRT
गेंद के सबसे पास वाले खिलाड़ी पर जाएँQबदलेंLT
रणनीति बदलेंTरणनीतिR3

अंक

  • समय या मैच ख़त्म होने से पहले दूसरी टीम से ज़्यादा स्कोर करें।
16 स्पर्धाएँ

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गोताखोरी, जिम्नास्टिक्स और ट्रैम्पोलिन

आज़माएँ: गोताखोरी, जिम्नास्टिक्स और ट्रैम्पोलिन का अभ्यास करें पाठ के रूप में सीखें

लक्ष्य

  • स्पेस: टेक-ऑफ़ मार्कर बीच से गुज़रे तब उछलें · फिर स्पेस: रोटेशन मार्कर बीच में पहुँचे तब खुलें · पानी पर पहुँचते समय स्पेस: साफ़ प्रवेश · F, J और K हर चरण अलग से करते हैं · जज टेक-ऑफ़, ऊँचाई, खुलना, घुमाव, प्रवेश और बोर्ड से दूरी देखते हैं · Esc मेनू
  • स्पेस: मार्कर बीच से गुज़रे तब उछलें (या छोड़ें) · फिर स्पेस: रोटेशन मार्कर बीच में पहुँचे तब खुलें · उतरते समय स्पेस: स्थिर लैंडिंग · F, J और K हर चरण अलग से करते हैं · गिरने पर 1.0 कटता है · Esc मेनू
  • स्पेस: शुरुआती उछालों से मार्कर बीच से गुज़रे तब उछलें · फिर स्पेस: रोटेशन मार्कर बीच में पहुँचे तब खुलें · जाल छूते समय स्पेस: अगले कौशल में उछलें (चूकने पर रूटीन रुक जाता है) · बीच के क्रॉस के पास रहें · Esc मेनू
नियंत्रण
क्रियाकीबोर्डटचगेमपैड
अगला चरण: उछाल, खुलना या उतरनाSpace / EnterचलेंA
उछालFऊपरX
खुलनाJखोलेंB
उतरना या पानी में प्रवेशKउतरेंY

अंक

  • निर्णायकों का पैनल कठिनाई और प्रदर्शन को अंक देता है; सबसे ऊँचा स्कोर जीतता है।
24 स्पर्धाएँ

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निशानेबाज़ी

आज़माएँ: निशानेबाज़ी का अभ्यास करें पाठ के रूप में सीखें

लक्ष्य

  • स्पेस: पिस्टल उठाएँ, फिर साँस रोकने के लिए स्पेस दबाए रखें · तीर/WASD: साइट को हिलने के केंद्र पर लाएँ · F: ट्रिगर दबाएँ · X: नीचे करें · Esc मेनू
  • सीरीज़ शुरू होने तक बाँह नीचे · स्पेस: उठाएँ · F: सीरीज़ के समय में पाँच शॉट, हर लक्ष्य पर एक · तीर/WASD: सीरीज़ के बीच साइट · Esc मेनू
  • लक्ष्य सामने आने तक बाँह नीचे · स्पेस: उठाएँ · F: 3 सेकंड में फ़ायर · तीर/WASD: शॉट के बीच साइट · Esc मेनू
  • स्पेस: राइफ़ल उठाएँ, फिर साँस रोकने के लिए स्पेस दबाए रखें · तीर/WASD: साइट को हिलने के केंद्र पर लाएँ · F: ट्रिगर दबाएँ · X: नीचे करें · Esc मेनू
  • स्पेस: पुकारें (लक्ष्य 1 सेकंड में आता है) · ←/→: कम या ज़्यादा लीड, ↑/↓: ऊपर या नीचे · F: हर लक्ष्य पर एक शॉट (डबल: F दो बार) · Esc मेनू
  • स्पेस: लक्ष्य के लिए पुकारें · ←/→: कम या ज़्यादा लीड, ↑/↓: ऊपर या नीचे · F: फ़ायर (दो बैरल) · Esc मेनू
नियंत्रण
क्रियाकीबोर्डटचगेमपैड
साइट बाएँ करें← / A◀L ←
साइट ऊपर करें↑ / W▲L ↑
साइट नीचे करें↓ / S▼L ↓
साइट दाएँ करें→ / D▶L →
राइफ़ल उठाएँ, फिर साँस रोकने के लिए दबाए रखें (दबाए रखें)SpaceसाँसA
ट्रिगर दबाएँF / Enterफ़ायरX
राइफ़ल नीचे करेंXनीचेB
लक्ष्य के लिए पुकारेंSpaceपुलA
कम लीड← / A◀L ←
ज़्यादा लीड→ / D▶L →
ऊपर निशाना↑ / W▲L ↑
नीचे निशाना↓ / S▼L ↓

अंक

  • हर शॉट केंद्र से निकटता के अनुसार अंक पाता है; सबसे ज़्यादा कुल जीतता है।
15 स्पर्धाएँ

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नौकायन

आज़माएँ: नौकायन का अभ्यास करें पाठ के रूप में सीखें

लक्ष्य

  • ड्राइव के लिए स्पेस दबाए रखें, फ़िनिश पर छोड़ें · स्लाइड पर धीरे लौटें, फिर कैच करें · ▲/▼: स्ट्रोक शक्ति · 2000 मी में ऊर्जा बाँटें · Esc मेनू
  • आप स्ट्रोक हैं: दल आपकी लय पर चलता है · ड्राइव के लिए स्पेस दबाए रखें, अंत में छोड़ें · दर और ड्राइव स्थिर रखें ताकि दल साथ रहे · ▲/▼: शक्ति · Esc मेनू
नियंत्रण
क्रियाकीबोर्डटचगेमपैड
ड्राइव (दबाए रखें), फ़िनिश पर छोड़ें (दबाए रखें)Spaceड्राइवA
अधिक शक्ति↑ / W▲L ↑
कम शक्ति↓ / S▼L ↓

अंक

  • सबसे कम समय जीतता है। समय खेल के सिमुलेशन के हैं, प्रमाणित अंक नहीं।
14 स्पर्धाएँ

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कैनो और कयाक

आज़माएँ: कैनो और कयाक का अभ्यास करें पाठ के रूप में सीखें

लक्ष्य

  • कैनो स्लैलम: केवल एक तरफ़ (पहला स्ट्रोक चुनता है) · चप्पू के लिए F या J दबाए रखें · ◀/▶: स्वीप या उल्टा स्वीप · W/S: J-स्ट्रोक की ताक़त · हरे गेट धारा के साथ, लाल विरुद्ध · छूना 2 से, छूटना 50 से · Esc मेनू
  • स्लैलम: हर गेट क्रम से पार करें, हरे धारा के साथ, लाल धारा के विरुद्ध · चप्पू के लिए F (बाएँ) या J (दाएँ) दबाए रखें · ◀/▶: मुड़ने के लिए स्वीप स्ट्रोक · छूने पर 2 से, गेट छूटने पर 50 से · Esc मेनू
  • कयाक क्रॉस: रैंप से चार नावें · चप्पू के लिए F (बाएँ) या J (दाएँ), मुड़ने के लिए ◀/▶ · सब गेट पार करें (लाल धारा के विरुद्ध), रोल ज़ोन में Space से रोल · टक्कर की अनुमति · पहले लाइन पार करने वाला जीतता है · Esc मेनू
  • कैनो: घुटनों पर बैठकर एक ही तरफ़ चप्पू चलाएँ · हर खिंचाव के लिए F या J दबाए रखें (पहला आपकी तरफ़ चुनता है), कूल्हे पर छोड़ें · पतवार नहीं: W/S सीधा रखने वाला J-स्ट्रोक तय करता है · Esc मेनू
  • कैनो डबल: आप एक तरफ़, साथी दूसरी तरफ़ आपकी लय में चलाता है · हर खिंचाव के लिए F या J दबाए रखें · W/S: J-स्ट्रोक की ताक़त · स्थिर लय रखें · Esc मेनू
  • हर खिंचाव के लिए F (बाएँ) या J (दाएँ) दबाए रखें और कूल्हे पर छोड़ें; बारी-बारी करें · A/D: पतवार · तेज़, साफ़ लय रखें और अपनी लेन में रहें · Esc मेनू
  • लय आप तय करते हैं: टीम आपके स्ट्रोक का पालन करती है · हर खिंचाव के लिए F (बाएँ) या J (दाएँ) दबाए रखें, कूल्हे पर छोड़ें, तरफ़ बदलें · A/D: पतवार · स्थिर लय से टीम साथ रहती है · Esc मेनू
नियंत्रण
क्रियाकीबोर्डटचगेमपैड
बायाँ चप्पू खिंचाव (दबाए रखें, कूल्हे पर छोड़ें) (दबाए रखें)FबाLB
दायाँ चप्पू खिंचाव (दबाए रखें, कूल्हे पर छोड़ें) (दबाए रखें)JदाRB
स्वीप: बाएँ मुड़ें (दबाए रखें) (दबाए रखें)← / A◀L ←
स्वीप: दाएँ मुड़ें (दबाए रखें) (दबाए रखें)→ / D▶L →
तेज़ J-स्ट्रोकW / ↑▲L ↑
हल्का J-स्ट्रोकS / ↓▼L ↓
एस्किमो रोलSpaceरोलA
पतवार बाएँ (दबाए रखें) (दबाए रखें)A◀L ←
पतवार दाएँ (दबाए रखें) (दबाए रखें)D▶L →

अंक

  • सबसे कम समय जीतता है। समय खेल के सिमुलेशन के हैं, प्रमाणित अंक नहीं।
  • एक के सामने एक: आगे बढ़ने के लिए मुक़ाबला या मैच जीतें।
16 स्पर्धाएँ

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स्की क्रॉस और स्नोबोर्ड क्रॉस

आज़माएँ: स्की क्रॉस और स्नोबोर्ड क्रॉस का अभ्यास करें पाठ के रूप में सीखें

लक्ष्य

  • चार राइडर, एक स्टार्ट गेट · गेट गिरते ही स्पेस, फिर रोलर की ढलान पर पंप के लिए · ◀/▶ दिशा, ↓ टक, Shift स्किड, ↑ जंप से पहले एब्ज़ॉर्ब · टक्कर की अनुमति · पहले लाइन पार करने वाला जीतता है · Esc मेनू
नियंत्रण
क्रियाकीबोर्डटचगेमपैड
गेट से निकलें, फिर रोलर पर पंप करेंSpaceपंपA
बाएँ कार्व (दबाए रखें) (दबाए रखें)←◀L ←
दाएँ कार्व (दबाए रखें) (दबाए रखें)→▶L →
हल्का बायाँ मोड़ (दबाए रखें) (दबाए रखें)AबाX
हल्का दायाँ मोड़ (दबाए रखें) (दबाए रखें)DदाB
टक (दबाए रखें) (दबाए रखें)↓ / SटकL ↓
स्किड (दबाए रखें) (दबाए रखें)Shift / Shiftस्किडY
जंप से पहले एब्ज़ॉर्ब↑ / WजंपL ↑

अंक

  • एक के सामने एक: आगे बढ़ने के लिए मुक़ाबला या मैच जीतें।
5 स्पर्धाएँ

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बॉबस्लेड, स्केलेटन और ल्यूज

आज़माएँ: बॉबस्लेड, स्केलेटन और ल्यूज का अभ्यास करें पाठ के रूप में सीखें

लक्ष्य

  • F/J: ट्रैक साफ़ होने पर धक्का · स्पेस: लाइन से पहले बैठें · ◀/▶ दिशा: दीवार पर चढ़ें, हर निकास से पहले नीचे आएँ ताकि स्लेज ट्रैक पार न करे · Esc मेनू
  • F/J: हैंडल से धक्का, फिर पैडल · स्पेस: लेट जाएँ · ◀/▶ दिशा: दीवार पर चढ़ें, हर निकास से पहले नीचे आएँ · ↑: फ़िनिश के बाद पैड छुएँ (रिले) · Esc मेनू
नियंत्रण
क्रियाकीबोर्डटचगेमपैड
धक्का कदम या पैडलFबाLB
धक्का कदम या पैडलJदाRB
स्लेज में बैठें या लेटेंSpaceबैठोA
बाएँ मोड़ें (दबाए रखें) (दबाए रखें)← / A◀L ←
दाएँ मोड़ें (दबाए रखें) (दबाए रखें)→ / D▶L →
पैड छुएँ (टीम रिले)↑ / WपैडL ↑

अंक

  • सबसे कम समय जीतता है। समय खेल के सिमुलेशन के हैं, प्रमाणित अंक नहीं।
12 स्पर्धाएँ

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क्रॉस-कंट्री स्कीइंग और स्की पर्वतारोहण

आज़माएँ: क्रॉस-कंट्री स्कीइंग और स्की पर्वतारोहण का अभ्यास करें पाठ के रूप में सीखें

लक्ष्य

  • F/J: लय में पोल और किक · 1 चढ़ाई तकनीक, 2 समतल तकनीक, 3 ढलान पर झुकी मुद्रा · Esc मेन्यू
  • F/J: लय में धक्का · 1 चढ़ाई तकनीक, 2 समतल तकनीक, 3 झुकी मुद्रा · C: रुकने पर स्की बदलें · Esc मेन्यू
  • F/J: स्किन और पैदल लय में कदम · C: हर ठहराव पर बदलाव (स्की बैग पर, स्किन लगाएँ, स्किन हटाएँ) · Esc मेन्यू
नियंत्रण
क्रियाकीबोर्डटचगेमपैड
बायाँ पैरF / ←बाLB
दायाँ पैरJ / →दाRB
चढ़ाई तकनीक1 / Qचढ़ाईA
समतल तकनीक2 / WसमतलX
ढलान के लिए झुकी मुद्रा3 / EझुकावB
स्की बदलें या बदलाव करेंC / SpaceबदलेंA

अंक

  • सबसे कम समय जीतता है। समय खेल के सिमुलेशन के हैं, प्रमाणित अंक नहीं।
  • एक के सामने एक: आगे बढ़ने के लिए मुक़ाबला या मैच जीतें।
15 स्पर्धाएँ

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बायथलॉन

आज़माएँ: बायथलॉन का अभ्यास करें पाठ के रूप में सीखें

लक्ष्य

  • F/J: लय में स्केट · 1 चढ़ाई पर V1, 2 समतल पर V2, 3 झुकाव · रेंज पर, निशाना लक्ष्य पर हो तो स्पेस से फायर · Esc मेन्यू
नियंत्रण
क्रियाकीबोर्डटचगेमपैड
बायाँ पैरF / ←बाLB
दायाँ पैरJ / →दाRB
चढ़ाई तकनीक1 / Qचढ़ाईX
समतल तकनीक2 / WसमतलB
ढलान के लिए झुकी मुद्रा3 / EझुकावY
लक्ष्य पर फायर करेंSpaceफायरA
साइट क्लिक: निशाने को बाईं ओर ले जाएँZ / ,◀ साइटRT
साइट क्लिक: निशाने को दाईं ओर ले जाएँX / .साइट ▶LT

अंक

  • सबसे कम समय जीतता है। समय खेल के सिमुलेशन के हैं, प्रमाणित अंक नहीं।
11 स्पर्धाएँ

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स्की जंपिंग

आज़माएँ: स्की जंपिंग का अभ्यास करें पाठ के रूप में सीखें

लक्ष्य

  • स्पेस: बार छोड़ें, टेबल के किनारे पर उछलें, फिर टेलीमार्क से उतरें · ऊपर/नीचे: हवा में आगे या पीछे झुकें (लगभग 8° सबसे दूर) · Esc मेन्यू
नियंत्रण
क्रियाकीबोर्डटचगेमपैड
बार छोड़ें, उछलें या उतरेंSpaceकूदेंA
आगे झुकें↑ / W▲L ↑
पीछे झुकें↓ / S▼L ↓
कोच: स्टार्ट गेट एक नीचे करेंGगेट −1X

अंक

  • हर हिस्से के अंक जोड़े जाते हैं; सबसे ज़्यादा कुल जीतता है।
6 स्पर्धाएँ

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फ़्रीस्टाइल स्कीइंग और स्नोबोर्ड (निर्णायक अंक)

आज़माएँ: फ़्रीस्टाइल स्कीइंग और स्नोबोर्ड (निर्णायक अंक) का अभ्यास करें पाठ के रूप में सीखें

लक्ष्य

  • स्पेस से शुरुआत करें, फिर वह जो अभी ज़रूरी है वही करता है। हरे क्षेत्र तक गति कम करने के लिए S दबाए रखें, F उड़ान, J घुमाव से खुलना, K लैंडिंग। उड़ान, फ़ॉर्म और लैंडिंग के अंक कठिनाई गुणांक से गुणा होते हैं।
  • स्पेस से शुरुआत करें, फिर वह जो अभी ज़रूरी है वही करता है। लैंडिंग का निशान हरे क्षेत्र में आने तक गति कम करने के लिए S दबाए रखें। F किनारे पर उछाल, G ग्रैब, J खुलकर लैंडिंग देखना, K लैंडिंग। रेल पर हर डगमगाहट पर स्पेस और उतरने के लिए K दबाएँ। रेल पर B से भी संतुलन संभलता है।
  • स्पेस से शुरुआत करें, फिर वह जो अभी ज़रूरी है वही करता है। हर दीवार के नीचे D से पंप करें, F किनारे पर उछाल, G ग्रैब, J खोलना, K पाइप में लैंडिंग। पाँच छलाँगें: ज़्यादा गति, ज़्यादा ऊँचाई।
  • स्पेस (या F) से शुरुआत। हर उभार पर लय में F से बाएँ और J से दाएँ मुड़ें। दोनों जंप उभारों पर स्पेस उछाल, खोलना और लैंडिंग करता है। मोड़, जंप और गति के अंक मिलते हैं। सीधी कुंजियाँ: D उछाल, H खोलना, K लैंडिंग।
नियंत्रण
क्रियाकीबोर्डटचगेमपैड
शुरुआत, उछाल, ग्रैब, खोलना या लैंडिंग: जो अभी ज़रूरी हैSpace / EnterचलेंA
गति नियंत्रित करने के लिए दबाए रखें (दबाए रखें)S / ↓धीमाX
किनारे पर उछालFउछालB
खुलें और लैंडिंग देखेंJखोलेंY
लैंडिंग का झटका सहेंKलैंडRB
स्की या बोर्ड पकड़ेंGग्रैबY
मोड़ में पंप करेंDपंपX
रेल पर संतुलन संभालेंBसंतुलनRT
उभार पर बाएँ मुड़ेंF / ←बाएँLB
उभार पर दाएँ मुड़ेंJ / →दाएँRB

अंक

  • निर्णायकों का पैनल कठिनाई और प्रदर्शन को अंक देता है; सबसे ऊँचा स्कोर जीतता है।
  • एक के सामने एक: आगे बढ़ने के लिए मुक़ाबला या मैच जीतें।
19 स्पर्धाएँ

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स्केटबोर्डिंग, BMX फ़्रीस्टाइल और सर्फ़िंग (निर्णायक अंक)

आज़माएँ: स्केटबोर्डिंग, BMX फ़्रीस्टाइल और सर्फ़िंग (निर्णायक अंक) का अभ्यास करें पाठ के रूप में सीखें

लक्ष्य

  • स्पेस से ड्रॉप इन करें, फिर जो ज़रूरी हो वह होता है। D हर ढलान के नीचे पंप करता है, F कोपिंग पर पॉप करता है, G ग्रैब करता है, J घुमाव खोलता है, K लैंड करता है। कोपिंग ट्रिक पर हर डगमगाहट पर B (या स्पेस) और वापस आने के लिए K दबाएँ। रन बज़र तक चलता है।
  • स्पेस से ड्रॉप इन करें, फिर जो ज़रूरी हो वह होता है। F हर बाधा पर पॉप करता है, J बोर्ड पकड़ता है, K लैंड करता है। रेल या लेज पर हर डगमगाहट पर B (या स्पेस) और उतरने के लिए K दबाएँ। रन और अकेली ट्रिक दोनों जज होती हैं; सबसे अच्छा रन और दो सबसे अच्छी ट्रिक गिनी जाती हैं।
  • लाइनअप में अच्छी लहर का इंतज़ार करें। लहर उठे तो A (या स्पेस) से पैडल करें; प्राथमिकता हो तो लहर आपकी है, न हो तो इंटरफ़ेरेंस का जोखिम है। लहर पर हर सेक्शन पर D (या स्पेस), लिप पर एयर के लिए F (J खोलता है, K लैंड करता है), बैरल में जाने के लिए T और निकलने के लिए K दबाएँ। आपकी दो सबसे अच्छी लहरें गिनी जाती हैं।
नियंत्रण
क्रियाकीबोर्डटचगेमपैड
ड्रॉप इन, पैडल, पंप, पॉप, ग्रैब, खोलना या लैंड: जो अभी ज़रूरी होSpace / EnterचलेंA
मोड़ में पंप करेंDपंपX
कोपिंग या बाधा पर पॉपFउछालB
बोर्ड पकड़ेंGग्रैबY
खुलें और लैंडिंग देखेंJखोलेंRB
लैंडिंग का झटका सहेंKलैंडLB
कोपिंग, रेल या लेज पर संतुलन संभालेंBसंतुलनRT
लहर के लिए पैडल करेंAपैडलL ←
सेक्शन पर मुड़ेंDमोड़L →
लिप से एयर लेंFएयरX
बैरल में जाएँTबैरलB

अंक

  • निर्णायकों का पैनल कठिनाई और प्रदर्शन को अंक देता है; सबसे ऊँचा स्कोर जीतता है।
  • एक के सामने एक: आगे बढ़ने के लिए मुक़ाबला या मैच जीतें।
8 स्पर्धाएँ

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फ़िगर स्केटिंग, रिदमिक जिम्नास्टिक, आर्टिस्टिक स्विमिंग और ब्रेकिंग (निर्णायक अंक)

आज़माएँ: फ़िगर स्केटिंग, रिदमिक जिम्नास्टिक, आर्टिस्टिक स्विमिंग और ब्रेकिंग (निर्णायक अंक) का अभ्यास करें पाठ के रूप में सीखें

लक्ष्य

  • स्पेस से शुरुआती स्थिति लें, फिर जो ज़रूरी हो वह होता है। हाइब्रिड की हर गिनती पर साथियों के साथ D (या स्पेस); तकनीकी तत्व में H (या स्पेस) दबाए रखें; एक्रोबैटिक में F उछाल, J खोलना, K पानी में प्रवेश। निष्पादन, कलात्मक प्रभाव और तालमेल जज होते हैं।
  • स्पेस से शुरुआती स्थिति लें, फिर जो ज़रूरी हो वह होता है। टॉपरॉक और फ़ुटवर्क की हर ताल और पावर मूव के हर चक्कर पर D (या स्पेस); फ़्रीज़ के लिए H (या स्पेस) दबाए रखें; हवाई मूव के लिए F, J और K। दोनों थ्रोडाउन के बाद नौ जज वोट देते हैं; तीन में से सर्वश्रेष्ठ राउंड।
  • स्पेस से शुरुआती स्थिति लें, फिर जो ज़रूरी हो वह होता है। F उपकरण उछालता है या ज़मीन छोड़ता है, J नीचे के रोल से निकलता है, K पकड़ता है; कदमों और संचालन की हर ताल पर D (या स्पेस); संतुलन में H (या स्पेस) दबाए रखें। D जज कठिनाई गिनते हैं, E जज गलतियाँ काटते हैं।
  • स्पेस से शुरुआती स्थिति लें, फिर जो ज़रूरी हो वह होता है। F टेक-ऑफ़, J घुमाव से निकलना, K लैंडिंग; स्पिन के हर चक्कर और सीक्वेंस की हर ताल पर D (या स्पेस); लिफ़्ट में H (या स्पेस) दबाए रखें और संकेत पर छोड़ें। नौ जज हर तत्व का निष्पादन अंकित करते हैं।
नियंत्रण
क्रियाकीबोर्डटचगेमपैड
शुरुआत, टेक-ऑफ़, घुमाव से निकलना, लैंडिंग, ताल या थामना: जो अभी ज़रूरी हो (दबाए रखें)Space / EnterचलेंA
टेक-ऑफ़ या थ्रोFउछालX
खुलें और लैंडिंग देखेंJखोलेंB
लैंडिंग का झटका सहेंKलैंडY
ताल या चक्कर पर दबाएँDतालRB
मुद्रा थामें, संकेत पर छोड़ें (दबाए रखें)HथामेंLB

अंक

  • निर्णायकों का पैनल कठिनाई और प्रदर्शन को अंक देता है; सबसे ऊँचा स्कोर जीतता है।
  • एक के सामने एक: आगे बढ़ने के लिए मुक़ाबला या मैच जीतें।
11 स्पर्धाएँ

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तलवारबाज़ी: एपे, फ़ॉइल और सेबर

आज़माएँ: तलवारबाज़ी: एपे, फ़ॉइल और सेबर का अभ्यास करें पाठ के रूप में सीखें

लक्ष्य

  • D/→ आगे · A/← पीछे · J लंज · K बाँह फैलाएँ · L फ्लेश · दबाए रखें ↑ सिर, ↓ नीचे, Q बाँह (पूरा शरीर लक्ष्य) · स्पेस ऊँचा बचाव · B नीचा बचाव · H बीट · U पॉइंट इन लाइन · कोई प्राथमिकता नहीं: 45 ms के भीतर दोनों हिट गिने जाते हैं · Esc मेनू
  • D/→ आगे · A/← पीछे · J लंज · K फैलाएँ · L फ्लेश · दबाए रखें ↓ निचली लाइन · स्पेस ऊँचा बचाव · B नीचा बचाव · फिर रिपोस्ट (K) · H लाइन पर बीट · U पॉइंट इन लाइन · लक्ष्य: केवल धड़ (बाँहें और सिर लक्ष्य नहीं) · प्राथमिकता: हमला जवाबी हमले से जीतता है · Esc मेनू
  • D/→ आगे · A/← पीछे · J लंज · K काट · दबाए रखें ↑ सिर, Q बाँह · स्पेस ऊँचा बचाव · B नीचा बचाव · फिर रिपोस्ट (K) · H बीट · U पॉइंट इन लाइन · लक्ष्य: कमर से ऊपर · प्राथमिकता · सेबर में फ्लेश नहीं · Esc मेनू
नियंत्रण
क्रियाकीबोर्डटचगेमपैड
लंजJलंजX
बाँह फैलाएँ (हमला या रिपोस्ट)KफैलाएँB
फ्लेश (दौड़ता हमला)Lफ्लेशY
ऊँची लाइन में बचावSpaceबचाव ↑A
नीची लाइन में बचावBबचाव ↓RB
प्रतिद्वंद्वी के ब्लेड पर बीटHबीटLB
पॉइंट इन लाइनUलाइनRT
सिर पर निशाने के लिए दबाए रखें (दबाए रखें)W / ↑सिरL ↑
नीचे निशाने के लिए दबाए रखें (दबाए रखें)S / ↓नीचेL ↓
बाँह पर निशाने के लिए दबाए रखें (दबाए रखें)QबाँहLT
पीछे हटेंA / ←◀L ←
आगे बढ़ेंD / →▶L →

अंक

  • एक के सामने एक: आगे बढ़ने के लिए मुक़ाबला या मैच जीतें।
  • समय या मैच ख़त्म होने से पहले दूसरी टीम से ज़्यादा स्कोर करें।
12 स्पर्धाएँ

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भारोत्तोलन

आज़माएँ: भारोत्तोलन का अभ्यास करें पाठ के रूप में सीखें

लक्ष्य

  • बुलाए जाने पर: स्पेस से बार उठाएँ, बार जाँघ के बीच पहुँचे तो फिर स्पेस से दूसरा खिंचाव, फिर स्पेस से नीचे जाएँ · क्लीन एंड जर्क: स्पेस से डिप, ड्राइव, स्प्लिट, फिर स्पेस से पैर एक रेखा में · डाउन संकेत तक स्थिर रहें, फिर L से नीचे रखें · ↑/↓ अगला वज़न, Enter से घोषित करें (दो बदलाव; अंतिम 30 s में नहीं) · C असफल निर्णय को चुनौती · Esc मेनू
नियंत्रण
क्रियाकीबोर्डटचगेमपैड
उठाना, दूसरा खिंचाव, नीचे जाना, डिप, ड्राइव, स्प्लिट, पैर एक रेखा में (अगली क्रिया)SpaceचलेंA
अगला वज़न +1 kg↑ / W▲L ↑
अगला वज़न −1 kg↓ / S▼L ↓
अगला वज़न घोषित करेंEnter / KघोषितX
बार नीचे रखें (केवल संकेत के बाद)LनीचेB
रेफ़रियों के निर्णय को चुनौतीCचुनौतीY

अंक

  • सबसे लंबी दूरी या सबसे ऊँची ऊँचाई जीतती है; आपका सबसे अच्छा मान्य प्रयास गिना जाता है।
10 स्पर्धाएँ

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स्पोर्ट क्लाइम्बिंग

आज़माएँ: स्पोर्ट क्लाइम्बिंग का अभ्यास करें पाठ के रूप में सीखें

लक्ष्य

  • बोल्डर: S प्रयास शुरू करता है · स्पेस/K स्टैटिक मूव · डाइनो चार्ज करने को J दबाए रखें, हरे में छोड़ें · R पंप झटकता है · X फिर प्रयास के लिए छोड़ता है · टॉप 25, हाई ज़ोन 10, लो ज़ोन 5, हर असफल प्रयास पर 0.1 कम · लीड: एक प्रयास, C हर क्विकड्रॉ क्लिप करता है (छूटा क्लिप चढ़ाई खत्म करता है) · होल्ड 1–10 पर 1, 11–20 पर 2, 21–30 पर 3, 31–40 पर 4 अंक · Esc मेनू
  • तैयार, फिर तीन टोन: तीसरी पर स्पेस से पैड छोड़ें (उसके 0.1 s के भीतर फ़ॉल्स स्टार्ट, बाहर) · F/← और J/→ से 15 m दीवार पर हाथ बदलें · लय बनाए रखें: बार भरने से पहले मूव फिसलता है और समय लगता है, बहुत जल्दी गिरना · टॉप पैड पर थपकी दें · Esc मेनू
नियंत्रण
क्रियाकीबोर्डटचगेमपैड
दीवार पर चढ़ें और प्रयास शुरू करेंSशुरूX
अगला मूव स्टैटिक पहुँच से करेंSpace / KमूवA
डायनेमिक मूव चार्ज करने को दबाए रखें, कूदने को छोड़ें (दबाए रखें)JडाइनोB
इस होल्ड पर हाथ झटककर पंप से उबरेंRआरामY
रस्सी को क्विकड्रॉ में क्लिप करेंCक्लिपRB
दोबारा प्रयास के लिए बोल्डर से उतरेंXछोड़ेंLB
तीसरी टोन पर स्टार्ट पैड छोड़ेंSpaceशुरूA
बायाँ हाथ अगली होल्ड परF / ←बाLB
दायाँ हाथ अगली होल्ड परJ / →दाRB

अंक

  • हर हिस्से के अंक जोड़े जाते हैं; सबसे ज़्यादा कुल जीतता है।
  • एक के सामने एक: आगे बढ़ने के लिए मुक़ाबला या मैच जीतें।
4 स्पर्धाएँ

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गोल्फ़

आज़माएँ: गोल्फ़ का अभ्यास करें पाठ के रूप में सीखें

लक्ष्य

  • स्पेस बैकस्विंग शुरू करता है, फिर स्पेस शक्ति तय करता है (मीटर ऊपर जाता है), तीसरी बार स्पेस तब मारता है जब मीटर निशान से नीचे जाता है: जल्दी बाएँ खींचता और हुक करता है, देर से दाएँ धकेलता और स्लाइस करता है · ←/→ निशाना (बिंदु दूरी दिखाते हैं) · ↑/↓ क्लब (ग्रीन पर: पटर की रेंज) · हवा और ढलान के तीर पढ़ें · पानी: 1 पेनल्टी स्ट्रोक; सीमा से बाहर: स्ट्रोक और दूरी · हर स्ट्रोक 40 s · Esc मेनू
नियंत्रण
क्रियाकीबोर्डटचगेमपैड
बैकस्विंग शुरू करें, शक्ति तय करें, फिर निशान पर मारेंSpace / Kस्विंगA
बाएँ निशाना← / AबाL ←
दाएँ निशाना→ / DदाL →
लंबा क्लब (ग्रीन पर: पटर की लंबी रेंज)↑ / WलंबाL ↑
छोटा क्लब (ग्रीन पर: पटर की छोटी रेंज)↓ / SछोटाL ↓

अंक

  • हर हिस्से के अंक जोड़े जाते हैं; सबसे ज़्यादा कुल जीतता है।
2 स्पर्धाएँ

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घुड़सवारी: ड्रेसाज, इवेंटिंग, जंपिंग

आज़माएँ: घुड़सवारी: ड्रेसाज, इवेंटिंग, जंपिंग का अभ्यास करें पाठ के रूप में सीखें

लक्ष्य

  • Enter टेस्ट शुरू करता है · घोड़ा हर मार्कर पर पहुँचे तो T (मार्कर बार भरता है) · चाल की हर बीट पर स्पेस (लय बार) · बेताल एड घोड़े को तनाव देते हैं · बिना ज़रूरत ट्रांज़िशन एड कोर्स की गलती है (2, फिर 4 अंक; तीसरी पर बाहर) · पाँच जज हर मूवमेंट को 0–10 देते हैं · Esc मेनू
  • एक घोड़े के साथ तीन टेस्ट: ड्रेसाज (Enter, मार्कर पर T, बीट पर स्पेस), क्रॉस-कंट्री (↑/↓ गति, B संतुलन, स्पेस टेक-ऑफ़; इनकार 20, फ़्रैंजिबल 11, खतरनाक सवारी 25, इष्टतम समय से ऊपर हर सेकंड 0.4) और जंपिंग (हर गलती 4) · जंपिंग से पहले घोड़ों का निरीक्षण · ऊर्जा बार देखें: थका घोड़ा रोका जाता है · Esc मेनू
  • ↑/↓ गति (घोड़ा कोर्स पर चलता है) · B बाधा से पहले संतुलन के लिए हाफ़-हॉल्ट · 5 m के भीतर स्पेस टेक-ऑफ़ माँगता है: आपका संकेत जगह तय करता है (टेक-ऑफ़ बार: निशान आदर्श है; संकेत के बिना घोड़ा बहुत पास से कूदता है) · गिराना 4 फ़ॉल्ट, पहला इनकार 4, दूसरा बाहर · अनुमत समय से ऊपर हर सेकंड 1 फ़ॉल्ट · U उकसाता है (थके घोड़े पर कभी नहीं: दुर्व्यवहार बाहर) · R रिटायर · Esc मेनू
नियंत्रण
क्रियाकीबोर्डटचगेमपैड
ड्रेसाज: लय में एड · कोर्स: टेक-ऑफ़ माँगेंSpaceएड / कूदA
एरीना में प्रवेश करें और टेस्ट शुरू करेंEnterप्रवेशX
घोड़ा मार्कर पर पहुँचे तो ट्रांज़िशन एडTट्रांज़िशनB
अधिक गति↑ / Wतेज़L ↑
कम गति↓ / SधीमाL ↓
संतुलनBहाफ़-हॉल्टY
चाबुक या एड़: छोटा ज़ोर, थके घोड़े पर कभी नहीं (कल्याण नियम लागू)UउकसाएँRB
घोड़े को बचाने के लिए रिटायरRरिटायरLB

अंक

  • निर्णायकों का पैनल कठिनाई और प्रदर्शन को अंक देता है; सबसे ऊँचा स्कोर जीतता है।
  • कई चरण या स्पर्धाएँ; सबसे अच्छा कुल परिणाम जीतता है।
  • हर हिस्से के अंक जोड़े जाते हैं; सबसे ज़्यादा कुल जीतता है।
6 स्पर्धाएँ

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शॉर्ट ट्रैक स्पीड स्केटिंग

आज़माएँ: शॉर्ट ट्रैक स्पीड स्केटिंग का अभ्यास करें पाठ के रूप में सीखें

लक्ष्य

  • F/J: लय में धक्का · ←/→: अंदर या बाहर (बाहर से आगे निकलें या अंदर से घुसें; ब्लॉकों के अंदर कभी नहीं) · स्पेस: रेखा पर स्केट किक · Esc मेनू
  • F/J: लय में धक्का · ←/→: अंदर या बाहर · E: अगले साथी को दौड़ में धकेलें (अंतिम दो लैप में कभी नहीं) · स्पेस: स्केट किक · Esc मेनू
नियंत्रण
क्रियाकीबोर्डटचगेमपैड
बायाँ पैरFबाLB
दायाँ पैरJदाRB
ब्लॉकों की ओर जाएँ← / AअंदरL ←
बाहर की ओर जाएँ→ / DबाहरL →
फ़िनिश रेखा पर स्केट किकSpaceकिकA
अगले साथी को दौड़ में धकेलेंE / Enterधक्काX

अंक

  • एक के सामने एक: आगे बढ़ने के लिए मुक़ाबला या मैच जीतें।
9 स्पर्धाएँ

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खुले पानी में तैराकी (10 किमी)

आज़माएँ: खुले पानी में तैराकी (10 किमी) का अभ्यास करें पाठ के रूप में सीखें

लक्ष्य

  • ▲/▼: स्ट्रोक दर (पहला दबाव पानी में कुदाता है) · ←/→: आपकी रेखा · E: बोया देखें · F: आगे वाले तैराक के पैरों के पीछे तैरें · G: पोल से आहार लें · स्पेस दबाए रखें: तेज़ी · Esc मेनू
नियंत्रण
क्रियाकीबोर्डटचगेमपैड
तेज़ स्ट्रोक दर↑ / W▲L ↑
धीमी स्ट्रोक दर↓ / S▼L ↓
रेखा और अंदर← / AअंदरL ←
रेखा और बाहर→ / DबाहरL →
सिर उठाकर अगला बोया देखेंEदेखेंX
आगे वाले तैराक के पैरों के पीछे तैरें, या अपनी रेखा परFपैरB
अपने आहार पोल से बोतल लेंGआहारY
फ़िनिश के लिए तेज़ी (दबाए रखें) (दबाए रखें)Spaceतेज़ीA

अंक

  • सबसे कम समय जीतता है। समय खेल के सिमुलेशन के हैं, प्रमाणित अंक नहीं।
2 स्पर्धाएँ

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साइकलिंग: रोड (प्रोटोटाइप)

आज़माएँ: साइकलिंग: रोड (प्रोटोटाइप) का अभ्यास करें पाठ के रूप में सीखें

लक्ष्य

  • ▲/▼: शक्ति · स्पेस: हमला · W/S: समूह में आगे/पीछे · G: आहार · O: टीम आदेश · Esc मेनू
  • ▲/▼: शक्ति · स्पेस: पूरा ज़ोर · A: एयरो मुद्रा · Esc मेनू
नियंत्रण
क्रियाकीबोर्डटचगेमपैड
अधिक शक्ति↑▲L ↑
कम शक्ति↓▼L ↓
हमला (दबाए रखें) (दबाए रखें)SpaceहमलाA
समूह में आगे बढ़ेंWआगेX
समूह में पीछे जाएँSपीछेB
थैला या बोतल लेंGआहारY
टीम का आदेश बदलेंOआदेशRB
एयरो मुद्रा चालू या बंदAएयरोL ←

अंक

  • सबसे कम समय जीतता है। समय खेल के सिमुलेशन के हैं, प्रमाणित अंक नहीं।
4 स्पर्धाएँ

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साइकलिंग: माउंटेन बाइक और BMX (प्रोटोटाइप)

आज़माएँ: साइकलिंग: माउंटेन बाइक और BMX (प्रोटोटाइप) का अभ्यास करें पाठ के रूप में सीखें

लक्ष्य

  • ▲/▼: शक्ति · स्पेस: हमला · L: A या B लाइन · G: तकनीकी क्षेत्र में बोतल · Esc मेनू
  • स्पेस या F/J: गेट से निकलें, फिर पैडल के लिए दबाए रखें · ↑: हर किनारे से पहले पंप या उछाल · ←/→: अंदर/बाहर · Esc मेनू
नियंत्रण
क्रियाकीबोर्डटचगेमपैड
अधिक शक्ति↑▲L ↑
कम शक्ति↓▼L ↓
हमला (दबाए रखें) (दबाए रखें)SpaceहमलाA
A लाइन और B लाइन के बीच बदलेंL / A / BलाइनL ←
तकनीकी क्षेत्र में बोतल लेंGआहारX
गेट से निकलें, फिर पैडल (दबाए रखें) (दबाए रखें)Space / F / JपैडलA
रोलर पंप करें या छलाँग लगाएँ↑ / WपंपL ↑
ढलवाँ मोड़ों में अंदर की लाइन← / AअंदरL ←
ढलवाँ मोड़ों में बाहर की लाइन→ / DबाहरL →

अंक

  • सबसे कम समय जीतता है। समय खेल के सिमुलेशन के हैं, प्रमाणित अंक नहीं।
4 स्पर्धाएँ

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नौकायन (प्रोटोटाइप)

आज़माएँ: नौकायन (प्रोटोटाइप) का अभ्यास करें पाठ के रूप में सीखें

लक्ष्य

  • ←/→: दिशा · T: टैक · Y: जाइब · S: पाल ढीला या कसना · P: दंड चक्कर · Esc मेनू
नियंत्रण
क्रियाकीबोर्डटचगेमपैड
बाईं ओर मोड़ें← / AबाL ←
दाईं ओर मोड़ें→ / DदाL →
टैक: नाव का अगला भाग हवा के पारTटैकA
जाइब: नाव का पिछला भाग हवा के पारYजाइबX
पाल ढीला या कसेंS / SpaceपालL ↓
बकाया दंड चक्कर लेंPचक्करB

अंक

  • हर हिस्से के अंक जोड़े जाते हैं; सबसे ज़्यादा कुल जीतता है।
10 स्पर्धाएँ

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बहु-स्पर्धा प्रतियोगिताएँ (प्रोटोटाइप)

आज़माएँ: बहु-स्पर्धा प्रतियोगिताएँ (प्रोटोटाइप) का अभ्यास करें पाठ के रूप में सीखें

लक्ष्य

  • F/J: गोली के बाद बारी-बारी से कदम (लगभग 4.6 प्रति सेकंड) · स्पेस: बाधा पार करें (लगभग 2 मी पहले) · Esc मेनू
  • →: आगे · ←: पीछे · स्पेस: लंज · F: पैरी · Esc मेनू
  • ▲/▼: गति या शक्ति · स्पेस दबाए रखें: साइकिल पर हमला · T: अगला ट्रांज़िशन कार्य · Esc मेनू
  • स्पेस: बार छोड़ें, टेबल के किनारे पर उछलें, फिर टेलीमार्क से उतरें · ऊपर/नीचे: हवा में आगे या पीछे झुकें (लगभग 8° सबसे दूर) · Esc मेन्यू
नियंत्रण
क्रियाकीबोर्डटचगेमपैड
बायाँ पैरF / ←बाLB
दायाँ पैरJ / →दाRB
बाधा पार करेंSpaceकूदेंA
विरोधी की ओर बढ़ें→ / DआगेL →
पीछे हटें← / AपीछेL ←
लंज (हमला)Space / JलंजA
पैरीFपैरीX
तेज़↑ / W▲L ↑
धीमा↓ / S▼L ↓
हमला (दबाए रखें) (दबाए रखें)SpaceहमलाA
अगला ट्रांज़िशन कार्यT / EnterअगलाX
आगे झुकें↑ / W▲L ↑
पीछे झुकें↓ / S▼L ↓
कोच: स्टार्ट गेट एक नीचे करेंGगेट −1X

अंक

  • हर हिस्से के अंक जोड़े जाते हैं; सबसे ज़्यादा कुल जीतता है।
  • कई चरण या स्पर्धाएँ; सबसे अच्छा कुल परिणाम जीतता है।
  • सबसे कम समय जीतता है। समय खेल के सिमुलेशन के हैं, प्रमाणित अंक नहीं।
10 स्पर्धाएँ

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खेलने के तरीके